在近期的一次访谈中,CDP联席CEO Michał Nowakowski 透露了备受期待的《巫师4》游戏开发的最新进展。他明确表示,这款新作的规模不仅不会逊色于前作《巫师3》,甚至还将超越《赛博朋克2077》。
Nowakowski 强调,《巫师4》不仅在体量上不会小于《巫师3》,更会在品质上有所突破,力求为玩家带来更加震撼的游戏体验。他直言,对于CDP而言,制作出不如前作的游戏是不可接受的,因此,《巫师4》势必要在各方面都更上一层楼。
在谈及游戏引擎的选择时,Nowakowski 透露了更换引擎背后的原因。他表示,虽然为《赛博朋克》打造的引擎本身并无不妥,但为了更好地支持多个项目的并行开发,CDP决定与Epic建立合作关系,共同开发新技术。这种合作模式不仅有助于CDP实现自身的愿景,还能从技术上得到Epic的助力,从而专注于游戏的核心部分,而将一些繁琐的技术细节交由Epic处理。
Nowakowski 还分享了关于《巫师4》开发团队规模的信息。据悉,这款游戏的制作团队约有300人,而仅仅是为了制作“往日之影”DLC,CDP就投入了350名开发人员。目前,CDP工作室的全球员工总数已达到了约1400人,足见其对这款新作的重视程度。
Nowakowski 还提到,CDP在开发《巫师4》的过程中,非常注重技术的正确性和经验的利用。他们希望通过这次开发,能够总结出更多的经验教训,为未来的游戏项目打下坚实的基础。
对于玩家而言,《巫师4》无疑是一个值得期待的选项。它不仅继承了《巫师》系列一贯的高品质和丰富剧情,还在技术和规模上实现了新的突破。相信在CDP团队的精心打造下,这款游戏定能再次成为游戏界的佼佼者。
同时,CDP与Epic的合作也让人看到了游戏行业合作创新的无限可能。通过资源共享和技术交流,双方都有望在各自的领域取得更加显著的进步。
随着《巫师4》开发工作的不断推进,相信更多关于这款游戏的精彩内容将会逐渐浮出水面。玩家们只需耐心等待,相信不久的将来,就能体验到这款大作带来的全新冒险和震撼体验。