独立游戏开发者LocalThunk近期推出的作品《小丑牌》在游戏圈内掀起了一股热潮,引发了广泛讨论。这位开发者在接受访问时,坦诚地分享了自己的创作历程。
LocalThunk透露,游戏最初只是他工作之余的一种放松方式,纯属个人爱好。在休假期间,他着手开发这款游戏,从未想过它会受到如此广泛的关注。他直言:“在游戏正式发布前,一切都很顺利,就像是在做一件自己喜欢的事情,没有太多的压力。”
然而,当游戏正式上架后,LocalThunk面临着前所未有的挑战。他坦言,公关和商业方面的诸多事务对他来说都是陌生的,需要在实践中不断学习。他说:“游戏上架后,压力骤增,很多以前没接触过的方面都需要我尽快掌握。”
尽管如此,《小丑牌》在市场上取得了令人瞩目的成绩,不仅在Steam Deck上成为游玩次数排名第四的游戏,还赢得了众多玩家的喜爱。LocalThunk对此感到既惊讶又困惑,他表示:“这款游戏是我个人化创作的结果,目标受众很有限,但它却获得了如此广泛的欢迎,这让我感到有些不可思议。”
尽管《小丑牌》已经取得了成功,但LocalThunk并没有停下脚步。他透露,自己正在计划开发新的游戏项目,同时也列出了一系列其他创意。他表示,这次的成功给了他更大的信心和动力,让他能够更自由地追求自己的梦想。