在MMORPG领域,《魔兽世界》堪称传奇,其近二十年的统治地位几乎无人能敌。然而,回溯至这款游戏的诞生之初,它的前景并不像后来那般辉煌,反而充满了不确定性和相对保守的预期。
据参与《魔兽世界》早期开发的博·贝尔透露,在游戏风靡全球之前,团队内部对其的期待值并不高。在一次访谈中,他分享了当时的情景:“我们注意到,《无尽的任务》每月能带来约50万美元的收入,我们觉得《魔兽世界》能达到这个水平就很不错了,甚至可能更高一些,比如80万或100万美元。当我们提到100万美元这个数字时,大家都笑了,但心里也暗自期待,或许真的能行。”
以现在的视角来看,一款大型多人在线游戏每月100万美元的收入或许并不惊人,但在《魔兽世界》面世的那个时代,这样的成绩绝对令人瞩目。正是在这样的背景下,《魔兽世界》以惊人的速度打破了多项纪录,迅速登上了MMORPG的巅峰。
2004年11月,《魔兽世界》正式上线。仅仅几个月后,到了2005年初,这款游戏就拥有了超过100万的订阅用户,每月为暴雪公司带来了高达1500万美元的收入。这一成绩不仅远远超出了团队的预期,也震撼了整个游戏行业。
从初出茅庐到如今的行业巨头,《魔兽世界》已经稳固了自己在大型多人在线角色扮演游戏市场的王者地位。如今,它正在庆祝自己的20周年纪念日。尽管近年来,一些粉丝对游戏的现状表达了不满,但不可否认的是,《魔兽世界》仍然拥有超过700万的订阅用户。对于一个最初连几万订阅用户都不敢奢望的游戏来说,这样的成就无疑是一个巨大的飞跃。