CD Projekt Red,这家以《巫师》系列和《赛博朋克2077》闻名的游戏开发公司,近日在技术层面做出了重大决策。技术副总裁Charles Tremblay在接受Eurogamer采访时,揭示了公司从内部研发的REDengine转向虚幻引擎5的真正原因。
据Tremblay透露,这一转变并非是对《赛博朋克2077》开发过程中的艰难经历的反应,而是出于对未来发展的战略考量。CDPR目前正全力推进三个项目:首先是《巫师4》,代号为Polaris,该项目已正式进入全面开发阶段;其次是代号为Orion的下一款《赛博朋克》系列作品;最后是代号为“Hadar”的全新原创IP。
CDPR团队对于REDengine有着深厚的感情和自豪感,但Tremblay强调,这一转变并非因为REDengine存在缺陷。相反,这是为了更有效地支持多项目并行开发。在过去,CDPR的开发模式较为单一,通常是集中资源逐个项目推进,难以同时兼顾多个项目。
转向虚幻引擎5后,CDPR能够充分利用这一第三方引擎的成熟技术和广泛资源,实现技术力量的集中和共享。这不仅提高了开发效率,还使得开发者们能够同时参与多个项目,不再局限于单一项目的开发周期。Tremblay表示:“现在,我们的开发者们可以更加灵活地在不同项目间调动,共享专业技能和知识,这对于我们的长期发展至关重要。”
虽然自研引擎能够带来高度的定制化优势,但其开发和维护成本也相对较高。相比之下,使用虚幻引擎5可以减轻开发者的负担,让他们能够更专注于游戏本身的创作。当然,这也带来了一定的挑战,如引擎的通用性、切换成本以及可能受制于引擎厂商的风险。然而,在Tremblay看来,这些挑战并不足以阻碍CDPR追求更高质量的游戏开发。
对于即将推出的《巫师4》,Tremblay充满了期待。他表示,这款游戏将比《巫师3》和《赛博朋克2077》更加宏大、更加出色,也更具野心。目前,CDPR的650名员工中有400人正在参与这款游戏的开发,他们正全力以赴,力求为玩家带来一款前所未有的游戏体验。