CD Projekt Red,这家以《巫师》系列和《赛博朋克2077》闻名的波兰游戏开发商,近日在技术层面做出了一项重大决策。技术副总裁Charles Tremblay在接受Eurogamer采访时,揭示了公司从自研引擎REDengine转向虚幻引擎5的真正原因。
据Tremblay所述,这一转变并非源于《赛博朋克2077》开发过程中的波折,而是为了适应多项目并行开发的新需求。CDPR目前正同时推进三个项目:已进入全面制作阶段的《巫师4》(代号为Polaris)、下一部《赛博朋克》游戏(代号为Orion),以及一款全新的原创IP游戏(代号为Hadar)。
Tremblay强调,尽管CDPR团队对REDengine充满自豪,但过去的开发模式限制了多项目并行推进的能力。资源集中、逐个项目的开发方式已不再适应当前的需求。转向虚幻引擎5,意味着可以集中技术力量、共享技术资源,从而显著提升开发效率。
他进一步解释,现在的工作室开发者们能够同时参与多个项目,而不再是以前那样只专注于一个。这种转变使得专业技能得以共享,人员在不同项目间灵活调动成为可能,知识交流也变得更加便捷。
自研引擎虽然能提供高度的定制化,但相应的开发和维护成本也相当高昂。而采用第三方引擎,如虚幻引擎5,虽然可能面临一些挑战,如引擎的通用性、切换成本以及对引擎厂商的依赖,但总体上能够减轻开发者的负担。然而,Tremblay明确指出,引擎只是工具,最终决定游戏质量的是游戏本身的内容和创意。
在谈及《巫师4》时,Tremblay表达了公司的雄心壮志。他希望这款游戏能够超越《巫师3》和《赛博朋克2077》,成为一款更加宏大、更加出色、更具野心的作品。目前,公司650名员工中有400人正在参与这款游戏的开发。