CD Projekt Red技术副总裁Charles Tremblay近期在接受访问时,分享了一个关于公司技术转型的重要决定。他们决定从自家的REDengine引擎转向虚幻引擎5,而这个决定并非源于《赛博朋克 2077》的开发困境,而是为了推动多项目的并行开发。
目前,CDPR正全力推进三个重要的游戏项目。首先是《巫师4》,代号为Polaris,该项目已经正式进入全面制作阶段。紧接着是《赛博朋克》系列的下一部作品,代号为Orion。还有一个全新的原创IP游戏,代号为“Hadar”,同样在紧锣密鼓地开发中。
Tremblay解释称,尽管REDengine引擎曾让公司引以为豪,但在面对多项目并行开发的需求时,它显得力不从心。过去的开发模式往往是一个项目接一个项目地进行,资源集中,难以同时推进多个项目。而虚幻引擎5则能提供更高效的解决方案,帮助公司集中技术力量,共享技术资源,从而大幅提升开发效率。
使用自研引擎虽然可以根据游戏需求进行高度定制化,但这也意味着需要投入大量的资源进行开发和维护。相比之下,使用第三方引擎如虚幻引擎5,则能够减轻开发者的负担,让他们更专注于游戏本身的内容创作。然而,这并不意味着没有挑战。使用第三方引擎可能会面临通用性问题、切换成本以及受制于引擎厂商的风险。但Tremblay强调,引擎只是工具,游戏的成功与否最终还是要取决于游戏本身的质量。
在谈到《巫师4》时,Tremblay表示这款游戏将汇聚公司650名员工中的400人参与开发。他们希望《巫师4》能够超越前作《巫师3》和《赛博朋克2077》,成为一款更加宏大、更加出色、更具野心的游戏。这一决定不仅展示了CDPR对游戏品质的坚持,也体现了他们在面对挑战时勇于创新和变革的精神。