在国产游戏界,一款名为《黑神话:悟空》的作品凭借其惊艳的预告片,不仅赢得了“游戏界奥斯卡”TGA2024年度最佳游戏提名,更激发了国内玩家对国产主机游戏的无限热情。然而,正如所有精彩故事总有落幕之时,玩家们已开始憧憬下一款能够续写辉煌的国产佳作。在这样的期待中,《影之刃零》作为一款备受瞩目的国产武侠ARPG游戏,悄然走进了大众视野。
《影之刃零》的制作人梁其伟,在谈及项目起源时,深情回顾了2017年团队对于大型单机动作游戏的憧憬。他坦言,《黑神话:悟空》的首支预告片给予了他们极大的鼓舞,让团队决定重拾曾被搁置的《影之刃零》项目,重启制作之路。这款游戏不仅在上海BiliBili World、China Joy等国际展会中大放异彩,还在德国科隆国际游戏展、日本东京电玩展等海外平台上收获了广泛好评,被玩家亲切地称为“第二位大学生”。
梁其伟的职业生涯始于清华大学建筑系,后深造于耶鲁大学,而他对游戏的热爱则始于大三时期。2008年,他带领团队推出了《雨血:死镇》,这款古龙风格的武侠RPG游戏以其独特的韵味和高质量的制作,迅速赢得了全球玩家的喜爱,成为首部进军国际市场的国产独立RPG游戏。此后,梁其伟成立了“灵游坊”,深耕动作游戏领域,推出了《雨血》系列及《影之刃》系列等多部作品。
面对中国手游市场的饱和与固化,梁其伟敏锐地捕捉到了单机游戏市场的崛起。他认为,单机游戏市场已成为Steam平台的第一大单一市场,简体中文甚至超过了英文成为主要语言,这为国产单机游戏提供了广阔的发展空间。于是,《影之刃零》应运而生,它融合了古龙风格的美术设计与高速格斗机制,旨在成为《雨血》系列的精神续作,为老玩家带来一封深情的回忆之信。
在谈到《影之刃零》的竞争力时,梁其伟表示,他们不仅要与国内团队竞争,更要与全球顶尖的游戏产品一较高下。他强调,团队将携手顶级动捕团队和武术指导,力求将中国武术文化诠释得淋漓尽致。同时,他也承认,从手游转向单机游戏是一次跳出舒适区的挑战,但团队在过去项目中积累的经验和直觉将引导他们找到正确的方向。
梁其伟认为,国产单机游戏要想在全球市场中站稳脚跟,就必须以严苛的标准要求自己,与世界上最顶尖的产品竞争。他指出,过去那种依靠情怀和国产标签来获取同情和支持的做法只是短暂的,真正的竞争力来自于游戏本身的品质和创新。同时,他也呼吁所有开发者共同努力维护不断攀升的国产单机游戏市场,让更多优秀的大型国产单机游戏能够平稳落地并获得良好的销量。
对于《影之刃零》的未来,梁其伟透露,目前游戏的系统和核心设计已完成,正进入项目管理、品质把控等工业化阶段。虽然具体成本难以预估,但数亿元人民币的投入是不可避免的。他坦言,虽然无法确定游戏能否在2026年面世,但团队将全力以赴,希望《影之刃零》能够再次点燃全球对中国功夫和武侠文化的热情,挑战年轻人对于武侠的认知,让中国武侠再次成为全球流行的超级文化符号。