近日,2024微博游戏大赏正式拉开帷幕,活动从11月20日持续至12月26日,旨在评选出年度最具影响力的游戏、年度最受玩家喜爱的男女角色等九项大奖。尽管这些奖项被视为以人气为主导的象征性荣誉,却在游戏圈内掀起了一股热潮,玩家们的热情参与让这一活动变得异常火爆。
在微博游戏大赏的专题页面上,玩家们可以为自己心仪的游戏角色投票,通过转发与角色相关的二次创作作品来累积“喜爱值”。这一机制无需考虑游戏设计、美术风格或内核等专业因素,仅凭角色的人气高低来决定最终排名。截至11月24日,年度最受玩家喜爱男角色榜单的累计票数遥遥领先,其中乙游《恋与深空》的男主角祁煜更是以超过100万的喜爱值稳居榜首,且该游戏的四位男主角全部跻身前五,彰显了其国乙TOP1的超高人气。
这种类似于饭圈的“做数据”行为不仅局限于乙游领域,还波及到了《原神》《第五人格》《崩坏:星穹铁道》等多款热门二次元游戏,整个二次元游戏圈都深陷其中。玩家们纷纷化身“数据女工”,通过“轮博”(多次转发相关微博)和“切号”(切换账号做数据)等方式为喜爱的角色拉票,甚至出现了被质疑“刷票”的现象,玩家之间的摩擦和举报投诉也时有发生。
投票活动的组织性、集体性使得榜单被赋予了更多的集体荣誉性质,进而催生了攀比心理。玩家们大肆宣传自己支持角色的排名,贬低其他角色,以此来寻求集体荣誉感和认同感。这种攀比心理不仅导致了玩家之间的互撕和骂战,还使得游戏官方在一定程度上推动了社群环境的饭圈化。例如,《阴阳师手游》官方在活动开启后亲自发文号召玩家参与投票,这种正主下场催票的行为在饭圈中都十分罕见。
二次元游戏市场的饭圈化现象并非一朝一夕形成。受限于二次元文化的小众性和受众圈层的封闭性,玩家们在圈子内寻求认同感的过程中,很容易演变成集体荣誉感。而游戏市场的竞品众多也导致了玩家群体之间的竞争和摩擦。在此过程中,游戏厂商也从中受益,饭圈的集体荣誉感提升了玩家对游戏的忠诚度,而忠实的玩家群体则进一步提升了游戏的热度和声量。
然而,饭圈化也带来了不可控的风险。玩家的声量持续放大,任何小问题都可能被无限放大,游戏中的不当表述或玩家之间的吐槽都可能迅速引发一场“战争”。例如,《第五人格》与乙游《时空中的绘旅人》的联动就因部分乙游玩家的吐槽而引发了两个粉群之间的摩擦,甚至要求取消联动。这种风险使得二次元游戏市场陷入了一个怪圈:既需要饭圈忠实玩家群体来托起游戏的热度与声量,又被困于饭圈各种不可控的不良风气之中。
尽管饭圈化带来了诸多好处,但游戏厂商和玩家们也需要正视其带来的负面影响。如何平衡饭圈化带来的热度和声量与不可控的风险,是二次元游戏市场需要面对的重要问题。现阶段,饭圈化仍然是玩家乃至游戏厂商默认的一种运营模式,但随着风险的不断增加,未来是否会有所改变,值得我们持续关注。
饭圈化现象也引发了关于游戏社群环境健康发展的讨论。如何在保持游戏热度和玩家忠诚度的同时,避免饭圈化带来的不良风气和负面影响,是游戏厂商和玩家们共同面临的挑战。未来,二次元游戏市场需要在这一问题上找到更加合理的解决方案,以实现游戏社群环境的健康可持续发展。