在2024年的海外市场,游戏行业正经历一场显著的变革,混合休闲与混合内购模式逐渐占据主导地位。这一趋势不仅吸引了传统休闲游戏开发商的关注,也让众多超休闲游戏厂商纷纷转型,力求在这一新兴领域中站稳脚跟。其中,知名超休闲游戏厂商Homa Games凭借其新游戏《All in Hole》的表现,成为了这一趋势中的佼佼者。
作为一款“黑洞”类游戏的最新力作,《All in Hole》在个别市场尚未全面铺开的情况下,已经展现出了令人瞩目的成绩。与同为法国厂商Voodoo的《Hole.io》相比,《All in Hole》在玩法上进行了创新,摒弃了传统的超休闲街机io模式,转而采用了单机休闲闯关的框架。游戏中,玩家需要在限定时间内找到目标物品并避开炸弹,利用道具辅助完成关卡目标,如吞下指定数量的西瓜等。
在变现模式上,《All in Hole》采用了更接近传统休闲游戏的IAP模式,游戏中并未内置过多广告,甚至在前期很长的体验中都没有激励视频广告的出现。这一策略在玩法简单、上线市场有限、变现设计不算丰富的情况下,依然取得了超预期的市场表现,充分证明了该玩法核心的潜力和未来全面上线后的扩展空间。
在买量投放方面,《All in Hole》的节奏相对稳定,自今年4月份开始加大投放力度后,每隔三个月左右便有一波投放量的增加。近90天内,该游戏在安卓端的素材投放主要集中在菲律宾和美国,占比分别为26%和25%,法国、德国和越南也占据了不小的份额。在投放媒体的选择上,meta系平台成为了首选,Instagram、Facebook等渠道占据了投放量的绝大部分。而在广告素材内容方面,《All in Hole》主要围绕展示游戏的“黑洞”玩法进行创意制作,包括展示黑洞吞噬的爽快感、名人AI魔性讲解以及可玩广告等多种形式。
随着游戏即将在全球市场全面上线,Homa Games在买量投放和变现模式上或许还会进行进一步的调整和优化。然而,从目前的表现来看,《All in Hole》已经为超休闲游戏厂商们提供了一种新的思路:在保持经过市场验证的超休闲玩法不变的同时,加上混合休闲游戏的外围系统和活动机制,或许能够开拓出更大的市场空间。未来,我们或许将看到更多经典超休闲游戏以混合休闲的方式再现市场。