腾讯游戏在11月再次展现其投资实力,一个月内连续完成了三笔重要收购,这些举措不仅体现了腾讯对游戏行业的持续看好,也揭示了其全球化与多元化发展的战略意图。
腾讯的游戏业务在2023年呈现出回暖趋势。第三季度,其本土市场游戏业务收入达到了373亿元,同比增长14%;国际市场游戏收入则为145亿元,同比增长9%。然而,面对不断变化的市场环境和用户习惯,腾讯仍需应对如何在竞争激烈的市场中保持增长并拓展新领域的挑战。
为了应对这些挑战,腾讯不断调整策略,加大对海外市场的投入。过去两年,腾讯海外游戏市场的收入占比持续攀升,目前已占游戏总收入的约三成。在产品层面,腾讯坚持自研与投资并重的策略,今年对自研团队进行了优化,旨在通过集中资源提升项目质量。
腾讯最近的两笔海外收购均通过子公司完成。11月初,腾讯全资子公司Supercell完成了对英国游戏工作室Space Ape的全资收购。Space Ape成立于2012年,拥有多款知名游戏,如《竞逐之国》、《变形金刚:地球之战》和《Beatstar》等。此次收购完成后,Space Ape将更名为“Supercell London”,成为Supercell在伦敦的新据点。
11月中旬,腾讯另一子公司MiniClip以12亿美元的价格收购了休闲游戏公司EasyBrain。EasyBrain专注于休闲游戏领域,代表作品包括《Sudoku.com》、《Art Puzzle》等,这些游戏在全球范围内拥有大量忠实玩家。收购完成后,EasyBrain将继续独立运营。
在国内市场,腾讯也进行了重要收购,目标为专注于二次元游戏领域的库洛游戏。腾讯此次收购了库洛游戏原股东英雄互娱手上的全部股份,成为其唯一的外部股东,持股比例为51.4%。库洛游戏的代表作包括《战场双马尾》、《战双帕弥什》等,腾讯表示将支持库洛游戏保持自主经营的战略。
腾讯的投资策略近年来变得更为谨慎,但仍保持活跃。腾讯集团高级副总裁马晓轶曾表示,腾讯对游戏投资的思路已发生多次变化。过去,中国市场处于新兴市场阶段,腾讯更注重短期机会;而现在,腾讯更看重长期计划,愿意投入更多时间打磨高质量作品。
腾讯今年在游戏业务上频繁提及“长青”一词,认为只有长青游戏才能推动业绩增长。因此,腾讯在投资、自研团队调整等方面均围绕“长青”展开。腾讯认为,游戏的生命周期并非无法延长,只要游戏达到一定规模并有潜力成为长青游戏,其表现就取决于团队、开发理念以及运营和社区管理。
为了培育更多未来的长青游戏,腾讯积极投资外部工作室。这些工作室擅长内容驱动的叙事游戏或策略游戏等领域,与腾讯内部工作室形成互补。通过投资与合作,腾讯希望每个工作室都能专注于其最擅长的事情,共同推动游戏业务的持续发展。
腾讯还展示了其在全球游戏市场的广泛布局。过去20年间,腾讯已投资了全球80多家游戏公司,包括动视暴雪、育碧、拳头、蓝洞等领军企业。这些投资不仅增强了腾讯在全球游戏市场的竞争力,也为腾讯带来了更多增长机会。
随着这些投资公司的不断成长和腾讯游戏业务的持续发展,腾讯在全球游戏市场的地位将更加稳固。腾讯将继续通过投资与合作,推动游戏业务的多元化与全球化发展。