ITBear旗下自媒体矩阵:

任天堂国行Switch停运,反思的为何是中国市场?

   时间:2024-12-02 19:06:00 来源:ITBEAR编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

国行Switch将于2026年3月31日停止运营Nintendo e商店和其他网络服务的消息,在游戏玩家群体中掀起了轩然大波。与此同时,日本媒体《日本经济新闻》将这一局面部分归咎于腾讯,认为腾讯可能因专注于自家热门手游如《王者荣耀》而未能充分重视Switch业务。

然而,这一指责引发了广泛讨论。自2019年腾讯成为任天堂Switch的中国运营商以来,国行Switch的销量在初期表现不俗,到2020年3月底已突破100万台,远超同期Xbox one和PS4在华销量。这一成绩无疑显示了双方的合作诚意与努力。

尽管销量数据之后未再更新,但国行Switch的影响力并未减弱。国家新闻出版署的数据显示,国行Switch上市后已累计获得68个版号,远超同期国行的索尼PS4/PS5和微软的Xbox。这反映出中国市场及合作方对任天堂的重视程度。

尽管如此,Switch在中国市场的渗透率仍不尽如人意。一方面,随着移动互联网的普及,手游已成为游戏市场的主流,尤其受到年轻玩家的青睐。相比之下,主机游戏更多地吸引着“70后”和“80后”玩家。《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年移动游戏的销售收入占比高达73.01%,而主机游戏市场销售收入仅占极小部分。

另一方面,Switch的性能优势已不再明显。随着第二代Switch的推出时间被推迟到2025年,现有的Switch产品已逐渐失去市场竞争力。部分高端手机的性能甚至已超越国行Switch,使得玩家在选择游戏平台时更加倾向于性能更强的设备。

更为关键的是,国行Switch停运的背后隐藏着更为复杂的因素。“36氪游戏”透露,由于第三方网络服务商的中国业务变动,任天堂无法将相关工作转交给新的第三方,导致腾讯不得不进行相关调整。这一变故凸显了任天堂在应对中国市场变化时的灵活性不足。

任天堂近年来的业绩也呈现出下滑趋势。2024年第三季度,任天堂的营业收入和净利润均出现双降。知名投行杰富瑞集团指出,任天堂在硬件方面的失败并不令人惊讶,因为其目标市场已在大多数地区趋于饱和。

从更宏观的角度看,任天堂在主机迭代方面未能跟上时代的步伐。以往主机迭代周期约为七年左右,但随着索尼与微软采取向前兼容的打法,主机迭代周期已缩短为四年左右。而任天堂的第二代Switch却迟迟未能面世,明显掉队。

Switch平台相对封闭的应用场景也限制了其发展空间。Switch主要以任天堂出品的游戏为主,如宝可梦系列和马里奥系列,而使用联网功能的用户占比不到26.77%。相比之下,多平台登陆已成为游戏大作的共识,《原神》等作品已成功登陆PS4、PS5和Xbox平台。

任天堂在手游市场的尝试也未能取得显著成功。尽管在股东压力下推出了多款手游作品,但整体反响平平。随着Switch的成功,任天堂甚至表示不再推出更多移动游戏,导致其手游业务逐渐边缘化。

国行Switch停运只是任天堂近年来在中国市场遭遇困境的一个缩影。偏执的任天堂错过了手游这一大市场,下一代Switch又迟迟未能面世,导致其在中国市场的竞争力逐渐减弱。面对这一系列挑战,任天堂亟需找到新的突破口以重振旗鼓。

尽管如此,仍有不少玩家对国行Switch的停运表示遗憾和不舍。他们希望任天堂能够重视中国市场,推出更多符合中国玩家需求的游戏产品和服务。

对于任天堂而言,如何在激烈的市场竞争中保持竞争力,如何在快速变化的游戏市场中找到新的增长点,将是其未来需要面对的重要课题。

同时,中国市场的巨大潜力和独特需求也为任天堂提供了新的发展机遇。如何更好地适应中国市场,满足中国玩家的需求,将是任天堂在中国市场取得成功的关键。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version