知名游戏制作人小岛秀夫近日在推特上分享了一段关于《合金装备2:自由之子》制作背后的趣事,这款游戏由科乐美公司发行,于2001年11月首次亮相。小岛秀夫透露,游戏中采用的动作捕捉技术,其实是经过无数次“摸索尝试”后才得以实现的。
他回忆道:“在《合金装备:Integral》的制作过程中,我们尝试了磁力动作捕捉技术,而到了《合金装备2》,我们则首次引入了光学动作捕捉。现在想想,那大概是25年前的事情了。那时候,每一步都是探索,但那种每天都充满新鲜感和刺激的感觉,至今仍然让人难以忘怀。”
磁力动作捕捉技术,简单来说,就是让演员穿上特制的金属紧身衣,通过磁传感器来捕捉他们的动作。尽管这种方法在某些场合仍然被使用,且成本相对较低,但在追求更高品质画面的《合金装备》系列中,显然已经无法满足需求。
随着《合金装备》系列的成功,科乐美对于续作的开发充满了期待和野心。因此,在《合金装备2》中,他们决定采用更为先进的光学动作捕捉技术。这种技术需要多台摄像机从不同角度同时记录拍摄对象,然后通过这些镜头来还原动作,无疑大大提升了游戏的制作成本。
然而,小岛秀夫表示,尽管当时他们一直在不断地试验和调整,但最终的成果证明,科乐美的投入是值得的。光学动作捕捉技术的引入,为《合金装备2》带来了更为逼真和流畅的动作效果,也为后续的游戏制作树立了新的标杆。
不仅如此,小岛秀夫还分享了一张《合金装备2》制作过程中的照片,照片中的工作人员正专注地进行动作捕捉的拍摄。从照片中,我们可以感受到当时制作团队对于游戏的热情和投入。
如今,《合金装备2》已经成为了一款经典的游戏作品,而小岛秀夫和他的团队在动作捕捉技术上的探索和尝试,也为整个游戏行业带来了宝贵的经验和启示。