在游戏界,一款作品的诞生往往伴随着无数次的打磨与挑战,而《仁王》无疑是一个典型的例子。这款由光荣特库摩推出的游戏,其背后的故事同样引人入胜。
近日,光荣公司的CEO兼《仁王》的制作人襟川阳一在接受采访时,坦诚地分享了自己对于这款游戏的情感与态度。他笑称,如果《仁王》的开发工作交由他手下的员工来完成,并且耗时长达12年之久,那么这些员工很可能早就被解雇了。然而,作为这款游戏的创造者与总制作人,襟川阳一却从未对这段漫长的开发过程感到后悔。
襟川阳一表示,他对于游戏的品质有着极高的要求,总是在不断追求新的娱乐价值。在《仁王》的开发过程中,他三次决定将游戏废弃并重制,直到它完全符合他的设想。这种对游戏品质的执着追求,也体现在他至今仍对光荣特库摩的游戏进行最终检查的习惯上。
据了解,《仁王》的开发始于2004年,当时它仍由光荣公司的员工负责。直到2008年,光荣与特库摩合并后,这款游戏的开发才迎来了新的转机。然而,合并后的《仁王》也经历了多次重大的变革。第一个版本,也是最像JRPG的版本,被废弃后,开发工作被重新分配给了《真三国无双》系列的开发商Omega Force。然而,由Omega Force领导的第二个版本也未能达到襟川阳一的期望,最终也被废弃。
在经历了两次重大的失败后,特库摩的Team Ninja接管了大部分开发工作,将游戏推向了更激烈的战斗风格。这一转变不仅让《仁王》焕发了新的生机,也让它最终成为了一款备受玩家喜爱的游戏。
襟川阳一坦言,《仁王》是他对游戏品质执着追求的典型例子。他亲自参与游戏的测试与调整,不断寻找并注入新的娱乐价值。这种对游戏的热爱与执着,也感染了整个开发团队,让他们共同为这款游戏的成功而努力。
《仁王》的成功并非一蹴而就。早在2016年,该游戏的创意总监安田文彦就曾透露,早期的《仁王》版本并未达到襟川阳一的愿景。然而,在接手后,安田文彦让忍者团队充分发挥他们的特长,同时不断亲自测试游戏,以确保游戏能够符合襟川阳一的期望。这种团队合作与不断打磨的精神,最终让《仁王》在全球范围内取得了巨大的成功。
据统计,《仁王》及其续作在全球范围内售出了近800万份,其中近90%的销量来自西方市场。这一成绩不仅证明了《仁王》的品质与魅力,也展现了襟川阳一对于游戏品质执着追求的价值所在。