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国产游戏"追梦人":舍弃手游,三款3A级大作同步研发,他们葫芦里卖什么药?

   时间:2024-12-03 10:04:49 来源:ITBEAR图源:游戏茶馆编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

在《黑神话:悟空》掀起国产3A游戏热潮之后,另一款国产3A游戏的预告片在海外意外走红。这款名为《Project DT》的游戏,以其独特的“硬核机甲+高速战斗+女性主角”的组合,吸引了众多玩家的关注。这款作品由成都数字天空开发,其首支预告片发布于2021年2月1日。

尽管数字天空这个名字对许多玩家来说相对陌生,但在业内,它却被视为一位低调而神秘的“扫地僧”。自2011年成立以来,数字天空凭借《龙之力量》、《雄霸天地》等多款手游产品迅速崛起,并成功进入全球畅销榜。随后,公司自研的《龙珠激斗》和代理发行的《少女前线》也在国内获得了广泛认可。

然而,在2016年,数字天空做出了一个令人惊讶的决定:几乎终止所有手游新业务,将公司重心转向3A主机和PC游戏。在手游市场如日中天的时代,这一决定被许多人视为自断双臂。随着《Project DT》团队人员的变动,以及预告片发布三年后的沉默,关于项目被砍、团队解散、重回手游等传言四起,使得数字天空长达八年的3A梦想蒙上了一层阴影。

近日,游戏茶馆拜访了这家神秘低调的本土厂商,发现其官方网站已经改版,在研项目信息赫然出现在首页,除了《Project DT》外,还有两款新项目:《Project WT》和《Project MO》。前者是一款融合了枪斗的多人动作竞技游戏,后者则是一款以真实战争为主要玩法的历史题材策略游戏。

在与管理团队的访谈中,我们得知了这些年数字天空在做什么。在放出《Project DT》预告片时,世界观和核心玩法都还不成熟,主要目的是为了招人。但由于缺乏成熟的开发体系和工业化管线支持,现实与理想之间存在巨大反差,加之手游厂商的高额报酬刺激,最终一部分人选择了离开。经历了动荡后,数字天空深刻认识到内部体系构建和回归产品本身的重要性。

数字天空的愿景是成为一家优秀的游戏公司,能够持续推出好玩且高品质的游戏产品。为了实现这一愿景,公司决定从底层技术入手,搭建工业化管线。这一过程中,除了技术硬件上的突破外,还需要人与人之间、部门与部门之间的协同和磨合。因此,公司同时立项了三款产品,希望通过多款产品的磨合来推动底层技术的进步。

在数字天空的公司里,我们亲眼见证了其工业化管线的构建。公司内设有面部数据采集设备,能够采集到人体脸部的多种数据,并通过AI综合训练驱动各种表情。这套设备能够达到16K精度的采集数据,细致到毛孔级,并一天可以采集构建多个角色,极大提升制作效率。公司还有高精度模型数据采集设备和动捕室,保证了产品前期创作者、动画师和动捕团队之间的深度沟通和磨合。

数字天空选择从硬件设备到算法几乎全部自主开发,构建了从面捕、动捕到场景搭建的全套自主技术体系。这一选择让他们与国内大多数游戏公司的路径不同。管理团队表示,在其他公司造车时,他们选择了从造轮子的系统开始。

在战略和产品上,数字天空也秉持着独特的经营理念。他们砍掉了所有现有的手游产品线,专注于3A游戏的开发。在他们看来,现在市场上的产品立项无外乎两种:市场化立项和产品自我表达的立项。他们希望自己能够回归到游戏的本源上来,提供独特的游戏体验。

为了实现这一目标,数字天空花费了大量时间在团队内部达成一致的认可性。他们一遍又一遍地问自己,产品是否提供了独特的有意思的体验。如果没有,就不断地调整和创新。为了解决设计人才的问题,他们不仅进行社招,还从五六年前就开始做校招,进行双向培养。

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