近日,VR科技创新企业ShallxR宣布成功融资4000万元人民币,此次投资由安吉博泰投资有限公司独家提供。资金将主要用于推进ShallxR旗下浙江诺瓦座舱科技有限公司(Nova)新一代XR动感平台的研发,并加强供应链基础设施建设。
ShallxR自2018年成立以来,便专注于XR领域的技术研发,凭借其创始团队在XR领域的深厚积累,在海外极客群体中享有较高声誉。特别是在欧美市场,ShallxR提供的“10分钟XR震撼体验”活动已经取得了显著成效。2024年,ShallxR与博泰股份携手成立Nova,旨在推动座椅设备的智能化发展。
根据最新发布的《2024中国沉浸产业发展白皮书》,2023年中国沉浸产业消费市场规模已达到927亿元,相比2019年增长了44%,预计2024年将突破1100亿元大关。面对国内市场的广阔前景,ShallxR创始人唐剑虹联合欧洲团队,于今年7月在国内推出了ShallxR iFly Chair(飞椅)。
当前,市场上的XR体验产品主要集中在VR头显设备上,如meta的Quest 3S和字节跳动的Pico。然而,高昂的价格和有限的用户群体限制了VR头显设备的普及。唐剑虹观察到,大众对于XR设备的可玩性认知尚不成熟,而市场上现有的XR座椅类产品又存在体验同质化、缺乏优质内容等问题。
唐剑虹认为,一次完美的XR体验需要头显、座椅和内容的完美整合。座椅设备在XR体验中扮演着至关重要的角色,它不仅能够增强用户的肢体感受,还能提供摇摆、震动、触觉和失重等多种交互体验。因此,动感控制技术成为了决定XR体验质量的关键因素。
针对市场上传统VR蛋椅类设备动感幅度小、运动角度受限的问题,ShallxR在飞椅的一体化动感控制技术上采用了自研的行星齿轮动感方案。该方案能够实现毫米级的动感精度,确保游戏过程中不会出现卡顿或“出戏”的现象。同时,动感幅度也大幅提升,侧倾可达40度,俯仰可达70度,并能实现360度旋转。与传统控制技术相比,动感幅度最高可提升十数倍。
ShallxR还关注到XR体验中常见的眩晕问题。通过光机电软同步技术,ShallxR大幅降低了设备延时,从而有效缓解了眩晕问题。
唐剑虹认为,通过线下场景中优秀的XR体验,国内消费者可以迅速建立对XR设备可玩性的认知。对于较少接触XR体感刺激的普通用户而言,10分钟的线下游戏体验足以让他们感受到XR的魅力,从而将XR体验的门槛从高昂的个人头显降低到共享的座椅游戏。这种共享模式有望激发用户的复购意愿,推动XR市场的进一步发展。
ShallxR的核心团队由来自BAT等知名互联网公司和XR行业知名企业的精英组成。创始人兼CEO唐剑虹曾带领团队创造了虚拟现实类产品众筹的世界纪录,打造了XR赛道众筹全球第一的VR头显产品和第二的XR动感座椅产品,在海外极客圈具有广泛的影响力。