备受玩家推崇的《文明》系列游戏,以其深度策略和高度娱乐性著称,但长期以来,冗长的游戏时长成为了不少玩家完成一局游戏的绊脚石。近日,《文明7》的总监Ed Beach在一次访谈中,揭示了游戏开发团队如何面对并尝试解决这一挑战。
Beach坦言,玩家难以坚持到游戏结束,是《文明》系列面临的一个显著难题。为了破解这一困境,《文明7》引入了全新的时代系统,旨在为玩家提供更加流畅且富有成就感的游戏体验。这一创新设计,不仅旨在缩短游戏时长,更期望玩家能在整个游戏过程中保持高度的兴趣和参与度。
与《文明6》中分阶段呈现不同历史时期的特点不同,《文明7》将战役划分为古代、探险和现代三个时期。这三个时期并非仅仅代表游戏进程的三个阶段,它们更像是为玩家提供了三条通往文明胜利的不同路径。Beach解释说:“时代系统的设计,旨在帮助玩家更好地完成游戏,同时避免他们在庞大的游戏系统中迷失方向。”
在谈及时代系统的效果时,Beach表示,尽管最初团队对这一创新持谨慎态度,但经过实践和反馈,他们发现这一改变确实在提升玩家游戏体验方面发挥了积极作用。他透露:“我们收到了大量反馈,许多玩家表示,他们能够一直玩到最后,并且享受到了一个既有趣又令人满意的游戏结局。”