近期,娱乐市场研究权威机构MIDiA Research发布了一项令人瞩目的调查结果,揭示了游戏玩家在视频与直播平台上观看游戏内容的时间已经超越了亲自体验游戏的时间。
据调查数据显示,这些游戏爱好者平均每周投入7.4小时在亲自玩游戏上,然而他们却将更多的时间——每周8.5小时——用于观看与游戏相关的视频内容。MIDiA Research的这一发现强调了游戏发行商在将视频内容融入自身生态系统方面所蕴含的巨大潜力尚未被充分发掘。值得注意的是,在被调查者中,有24%的主机及PC游戏玩家和高达48%的“游戏内内容购买者”(这一群体通常被认为是高消费游戏玩家)表示,他们每个月都会定期观看一次或多次游戏相关的视频媒体内容。
MIDiA Research的分析师Rhys Elliot作为该报告的撰写者,对此现象进行了深入解读。他认为,这一数据清晰地表明,“游戏发行商面前已经铺展开一条明确的增收之路”。然而,令人遗憾的是,尽管游戏市场正面临着增长上的挑战,游戏公司仍然选择将大量的收入机会,特别是广告收入,拱手让给了第三方视频平台,而没有充分利用这些机会来增强自身的盈利能力和市场竞争力。