Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞近期在接受访问时,深入探讨了公司对于游戏IP使用的战略方向,并预告了一系列经典Xbox游戏的回归计划。
斯宾塞明确表示,他个人更倾向于开发原创IP,而非依赖授权游戏。他强调:“我更偏爱那些尚未被充分挖掘的自家IP,而非频繁推出授权作品。”尽管Xbox近期凭借《光环》系列的新作在市场上取得了不俗的成绩,但斯宾塞也坦诚地指出,Xbox在复兴旧有IP方面仍有许多需要学习和提升的地方。同时,他透露,微软通过一系列的收购行动,已经掌握了一大批潜力巨大的第一方IP,未来有计划对这些经典作品进行重新制作。
在谈到授权游戏的复杂性时,斯宾塞提到了内容保存和许可协议期限等问题。他指出,当授权协议到期时,公司往往面临诸多挑战,如游戏可能被迫下架,即使公司有意续约,也未必能顺利达成新的协议。他特别提到了《极限竞速:地平线3》因授权问题而被迫从XGP订阅服务中下架的例子,强调依赖授权游戏可能带来的风险。
然而,斯宾塞对于Xbox与外部合作伙伴的联合开发项目持乐观态度。他特别提到了B社与迪士尼合作的《夺宝奇兵:古老之圈》以及漫威与Arkane合作的《刀锋战士》这两款游戏,并透露它们将于12月6日正式发售。斯宾塞表示,这些合作项目不仅丰富了Xbox的游戏库,也为玩家带来了全新的游戏体验。
在谈及Xbox未来的游戏计划时,斯宾塞透露,Xbox将加速推出更多基于经典IP的新作。他强调:“我们坚信这些经典IP具有持久的吸引力和长期价值,通过现代化的制作手法和创新的游戏设计,我们能够将它们重新呈现给新一代玩家。”斯宾塞还表示,Xbox将致力于利用自家IP创作出更多优质内容,让经典游戏焕发新的生命力。