在BAFTA演讲活动中,《刺客信条》系列制作人Marc-Alexis Côté深入探讨了刺客系列的辉煌历程与未来展望,为粉丝们带来了一场精彩的分享。
Côté首先追溯了《刺客信条》的起源,这款源自《波斯王子》的游戏,凭借其开放的世界观和独树一帜的玩法设计,迅速俘获了全球玩家的心,成为了育碧旗下备受瞩目的IP。
他提到,《刺客信条》系列的发展可以划分为三个阶段。第一阶段从《刺客信条1》至《刺客信条:枭雄》,奠定了系列的基础;第二阶段则由《刺客信条:起源》开启,经《刺客信条:英灵殿》至《刺客信条:幻景》延续,不断探索新的叙事与游戏体验;而第三阶段,则以《刺客信条:影》作为桥梁,连接着过去与未来。
Côté对《刺客信条:影》寄予厚望,认为它有望成为系列中的又一力作。这款游戏的背景设定在一个尚未被探索且备受期待的场景中,承载着巨大的潜力。Côté表示,《刺客信条:影》是团队迄今为止最具野心也是最复杂的项目,其机制、叙事和技术相互交织,为了确保首发时的质量,团队决定推迟发布。
“我们希望通过《刺客信条:影》展示育碧的才华与奉献精神,并树立刺客系列的新质量标准。”Côté充满信心地说。
在演讲中,Côté还谈到了包容性问题,强调这是刺客系列一直以来的核心理念。他提到,《刺客信条》致力于探索人类历史的各个方面,而《刺客信条:影》则通过虚构的日本女忍者奈绪江和历史存在的非洲武士弥助等角色,展现了不同文化的碰撞与历史的复杂性。
“尽管这些设定引发了争议,但它们反映了历史的真实面貌,也体现了我们对包容性的追求。”Côté说。
然而,Côté也坦言,创意团队在网络上听到了尖锐的声音,甚至遭受了人身攻击。他表示,当前的环境对团队来说充满挑战,但团队承诺会倾听合理的建议,并将其作为开发工作的一部分。
“我们相信,人类的多样性和丰富性能够让《刺客信条》与全球玩家产生共鸣。”Côté深情地说,“感谢大家多年来的一路支持与陪伴。”