在即时战略游戏(RTS)的辉煌年代,诸如《红色警戒》、《星际争霸》与《帝国时代》等作品风靡全球,成为无数玩家心中的经典。然而,在那段时期,国内也有一款自主研发的RTS游戏,悄然站在了行业的巅峰,它就是《生死之间》。
《生死之间》诞生于1997年,由一位名叫姚震的制作人一手打造。姚震,这位在游戏圈内颇具传奇色彩的人物,早年曾是计算机老师,因对《命令与征服》的热爱,他利用业余时间独自开发出了《生死之间》的原型。在一个偶然的机会下,他的作品被台湾新艺电脑公司看中,从而开启了姚震的游戏制作生涯。
作为国内首款RTS游戏,《生死之间》一经推出便广受好评,其独特的玩法、丰富的建筑和武器系统,以及逼真的战斗动画,都赢得了玩家的喜爱。同年,这款游戏还被带到了美国的E3大展上,开创了国产游戏参展E3的先河。然而,尽管《生死之间2》紧随其后推出,却未能逃脱当时盗版横行的困境,最终未能达到姚震的预期。
面对单机游戏的艰难处境,姚震选择了跨界,进入中科院从事互联网领域的技术研究。然而,对游戏的热爱始终在他心中燃烧。一年多后,他毅然决定重返游戏界,这次他将目光转向了更受市场欢迎的网游、页游和手游。
在接下来的二十多年里,姚震凭借丰富的游戏开发经验,先后创办了多家游戏研发公司,推出了《剑侠情缘web》、《一骑当千OL》等多款市场反响热烈的产品,不仅取得了商业上的巨大成功,也让公司成功上市。
尽管已功成名就,姚震却从未忘记初心。在一次与朋友的闲聊中,得知至今仍有人怀念《生死之间》,这让他内心深受触动。于是,他决定重启《生死之间》系列,弥补当年的遗憾。经过深思熟虑,姚震决定亲自下场,既当制作人又当程序员,全身心投入到新游戏《群星战场War OS》的开发中。
《群星战场》继承了《生死之间2》的星际科幻设定,玩家将在科技高度发展的太空乱世中,使用数十种星站模块打造自己的太空要塞,DIY战斗武器、工程装备、大型机甲与巨型战舰。游戏还加入了英雄养成体系,为战场带来了更多的变数和策略性。
对于姚震来说,《群星战场》不仅是对《生死之间》系列的一次延续,更是他突破自我、探索游戏创新的一次大胆尝试。他亲自投入大量时间和精力,每天工作超过14个小时,致力于打造出一个让新老玩家都满意的游戏。
如今,《群星战场》即将在Steam平台发布,这不仅是对姚震个人梦想的一次实现,更是对中国游戏行业可能性的一次大胆探索。这款凝聚了老一辈游戏人心血与梦想的游戏,必将为玩家带来一场前所未有的RTS盛宴。