Xbox掌门人菲尔·斯宾塞近期在接受Game File专访时,深入探讨了Xbox游戏策略的未来走向,特别是关于自家IP与第三方授权游戏的权衡。
斯宾塞明确表达了对于自家游戏IP的偏爱:“我更倾向于开发那些尚未被充分挖掘的Xbox原创IP,而非依赖于第三方授权。”这一立场显示Xbox正致力于构建独特的游戏宇宙,以区别于竞争对手。
尽管Xbox近期尝试复兴经典IP如《光环》系列的新作,但市场表现并未达到预期。斯宾塞坦诚地承认了这一点,指出Xbox“在复兴IP的道路上仍在摸索”。同时,他也提到了微软通过收购获得的众多尚未被充分利用的第一方IP,暗示未来可能会有更多经典作品的重制计划。
在谈及授权游戏的复杂性时,斯宾塞详细阐述了内容保存、许可协议期限等方面的问题。他提到,当许可协议到期时,Xbox需要面对诸多挑战,包括游戏可能被迫从XGP订阅服务中下架的情况。特别是在赛车游戏中,车辆品牌、赛道和配乐的授权问题尤为突出,例如《极限竞速:地平线3》就因此受到了影响。
尽管对授权游戏持谨慎态度,斯宾塞还是对B社与迪士尼合作的《夺宝奇兵:古老之圈》以及漫威与Arkane联手打造的《刀锋战士》游戏表示了积极期待。他认为这些作品展现了授权游戏的潜力,并期待它们能够为玩家带来全新的游戏体验。
值得注意的是,《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月6日正式发售,这无疑为Xbox玩家提供了一个期待的理由。斯宾塞的表态也透露出Xbox在保持原创精神的同时,也在积极探索与第三方合作的可能性,以期在游戏市场中占据更有利的位置。