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帕鲁热潮下的困局:为何超11款游戏难逃长线运营挑战?

   时间:2024-12-04 06:08:36 来源:ITBEAR图源:钛媒体APP编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

在今年的游戏市场中,一款名为《幻兽帕鲁》的作品凭借其独特的“SOC(Social-Oriented Commerce)+抓宠+建设”玩法模式迅速走红,不仅在Steam平台上销量突破2000万份,营收高达36亿元人民币,更创造了同时在线玩家数200万的惊人纪录,这一成绩在Steam历史上仅次于另一款游戏,展现了其巨大的市场影响力。

《幻兽帕鲁》的成功,让“SOC+抓宠+建设”的玩法模式备受瞩目,被视为游戏领域的新风口。受此影响,国内手游市场涌现出了一批以“XX届帕鲁”、“帕鲁来到XX”为宣传点的游戏产品,据统计,仅2024年就已宣布含有“帕鲁”元素的游戏数量高达11款,其中过半已投入运营或开启测试。

然而,尽管这些帕鲁like手游在初期市场反响热烈,但多数却难以维持长期的热度。以腾讯发行的《创造吧!我们的星球》为例,这款游戏被誉为国内首款帕鲁like手游,但在上线后因优化等问题口碑受损,上线三个月后已逐渐淡出相关榜单。

即便是口碑相对较好的游戏,如《七日世界》,也面临着玩家兴趣快速消退的挑战。该游戏以赛季制玩法和丰富的内容设计吸引了大量玩家,但许多玩家在初次体验后表示,难以再次提起游玩的兴趣。

《幻兽帕鲁》的火爆,无疑为帕鲁like游戏树立了一个标杆。这款游戏在发售初期,同时在线人数就超越了多款3A大作,最终定格在97万人,峰值更是达到了200万人,仅次于《赛博朋克2077》。然而,《幻兽帕鲁》的辉煌并未能持续太久,其同时在线人数在一个月后就开始迅速下滑。

帕鲁like游戏以玩法取胜,制作门槛相对较低,但需要打造一个庞大的开放世界来满足玩家的抓宠需求。然而,这种游戏模式在长线运营方面却面临着巨大的挑战。多数帕鲁like手游在初期引爆市场后,关注度便迅速下滑,成为一种普遍现象。

为了应对这一挑战,一些游戏开发者开始尝试对帕鲁like进行改造。他们只选用其前端玩法来吸引玩家,而将游戏后续的核心玩法替换为其他模式。例如,4399的小游戏《曙光重临》在前期以捉宠玩法吸引玩家后,后期则以卡牌数值作为核心玩法内容。

帕鲁like游戏的核心亮点在于其独特的家园系统,这一系统打破了传统宝可梦玩法的框架,构建了一套全新的工厂体系。然而,家园系统的可持续性却成为了长线运营的主要挑战。相较于开放世界和捉宠系统,家园系统的扩展性受限,难以通过简单的数值提升来吸引玩家。

为了解决这个问题,一些游戏开发者开始尝试将宠物养成融入生产经营玩法中,以实现与同类游戏的差异化。例如,《摩尔庄园》制作人新作《米姆米姆哈》就让名为“米姆”的生物参与生产经营过程,形成了半自动化的种田循环体系,既缓解了长时间重复劳动的枯燥感,又使生产与养成玩法相互促进。

然而,家园系统的自动化程度越高,也意味着玩家离游戏结束可能越近。当所有基础性功能得到满足后,游戏的长期吸引力将面临严峻考验。因此,如何在保持家园系统吸引力的同时,不断拓展新的玩法和内容,成为了帕鲁like游戏开发者需要思考的问题。

面对国内帕鲁like游戏的热潮,《幻兽帕鲁》的CEO沟部拓郎曾表示惊讶,并认为中国游戏市场将涌现大量高品质的怪物训练游戏。然而,从当前情况来看,要想成功打造能够长线运营的帕鲁like游戏,国内开发者还需在玩法创新上做出更多尝试与突破。

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