ITBear旗下自媒体矩阵:

2024游戏广告新趋势:大厂领跑,效果广告成降本增效关键

   时间:2024-12-04 11:14:58 来源:ITBEAR图源:钛媒体APP编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

随着2024年的尾声渐近,游戏行业的营销风向标也悄然发生了变化。DataEye研究院深入剖析了本年度游戏效果广告的最新动态,通过详实的数据与业界交流,揭示了这一年中的六大关键趋势。

今年的游戏市场呈现出大厂主导、小游戏崛起的显著特征。DataEye-ADX数据显示,从2024年1月至10月,手游APP游戏的广告投放素材量达到了1.8亿组,同比增长高达85.97%。这一激增尤其在暑期档表现明显,多款新游的上线与头部厂商的加大投入,共同推动了市场的繁荣。腾讯、网易、米哈游等企业不仅在游戏内容上推陈出新,更在营销传播上加大了资源倾斜,使得暑期档成为游戏行业的重要营销节点。

在营销策略上,一个值得注意的现象是,达人内容正逐步渗透到效果广告中,模糊了传统广告与内容营销的界限。厂商们不再仅仅满足于简单的流量购买,而是开始追求内容的影响力与破圈能力。《剑与远征:启程》便是一个典型案例,该游戏通过星广联投构建起KOL+KOC的达人矩阵,实现了内容的多元化表达,首发期内容协同流量占比高达57%。私域/社群营销也日益受到重视,原生广告能力的渗透率已接近90%,“带号投广”成为行业共识。

在广告投放策略上,行业正从“自上而下的素材策略规划”转向“自下而上的堆素材、A/B测试”。传统的经验主导逐渐被数据驱动所取代,广告平台的数据模型成为决定投放效果的关键。这一转变不仅提高了投放的精准度,也降低了因经验不足而导致的风险。

小游戏方面,今年同样表现不俗。DataEye-ADX数据显示,1月至10月间,抖音与微信小游戏平台的投放素材量合计达到1.6亿组。进入四月后,投放量持续攀升,至六月中旬达到顶峰。而在8月,小游戏在两大头部广告平台的买量日耗已略微超过手游APP,显示出强劲的增长势头。

新游方面,买量投放已成为标配。在2024年1月至10月的预估收入TOP30榜单中,除《心动小镇》外,其余29款游戏均投放了超过万组的素材。米哈游等头部企业更是通过二创/UGC素材的投放,结合品牌营销,实现了品效合一。近90天内,米哈游旗下的三款游戏均进入了投放榜单TOP10。

在营销手段上,今年的新游也在不断探索新的破圈方式。题材与玩法的创新成为破圈的关键,如《和平精英》与《英雄联盟》融入的“卡皮巴拉(水豚)”元素,《恋与深空》加入的暗黑、宠物元素等,都在尝试吸引不同圈层的用户。同时,数据化/量化受众,挖掘游戏机会人群,也成为厂商们寻找新增量的重要途径。例如,《这城有良田》通过巨量引擎的UBMax自动化投放系统,成功为游戏带来了持续稳定的增量。

活动直播也成为今年游戏营销的一大亮点。厂商们通过多场景、多样化的直播活动,不仅吸引了大量玩家的关注,也提高了游戏的吸引力与留存率。贪玩《野兽领主:新世界》、雷霆《问道》等游戏纷纷开启了周年活动直播,通过丰富的直播内容与互动环节,增强了玩家的参与感与归属感。

随着市场竞争的加剧与玩家需求的多样化,未来的游戏营销将更加注重数据驱动与创意创新。厂商们需要在保证游戏品质的同时,不断探索新的营销手段与破圈方式,以实现更广泛的市场覆盖与更高的用户留存。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version