在探讨魂类游戏从小众迈向大众的历程中,《艾尔登法环》无疑扮演了里程碑式的角色。这款融合了开放世界元素的魂系游戏,凭借其庞大的世界观、深刻的人物刻画以及多样化的战斗机制,成功吸引了超过2500万玩家的青睐,这一销量佳绩即便在全球游戏市场中也属顶尖水平。
两年后,《艾尔登法环》的首个扩展内容《黄金树幽影》发布,并一举入围了TGA年度最佳游戏奖项,进一步巩固了这一IP的地位。然而,面对如此重量级的成功,其开发者FromSoftware(FS社)似乎并未急于在游戏领域继续深耕《艾尔登法环》系列。
FS社的创始人兼游戏制作人宫崎英高,在近期的一次采访中透露,他们目前并未正式考虑开发《艾尔登法环2》,但未来可能会以某种新形式来拓展这一IP。这一表态无疑给期待续作的玩家们留下了无限遐想。
宫崎英高还透露,FS社目前正致力于多个不同类型的游戏项目开发,其中不乏由工作室其他成员主导的作品。这意味着,未来FS社的游戏阵容将更加多元化,不再局限于宫崎英高个人风格的魂类游戏。
回顾魂类游戏的起源,从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列,这两部作品不仅奠定了魂类游戏的基础,还共同构建了一个庞大而复杂的世界观。随后,《血源诅咒》、《只狼》以及《艾尔登法环》的相继问世,更是将魂类游戏推向了新的高度,每一部作品都以其独特的风格和深刻的剧情赢得了玩家的广泛赞誉。
尽管FS社凭借这些作品声名鹊起,但宫崎英高却并未急于为这些经典IP推出续作。即便是获得了TGA年度最佳游戏奖项的《只狼》和《艾尔登法环》,也仅是通过DLC来补充和完善故事内容,而非直接推出续作。这或许意味着,宫崎英高更注重的是游戏的质量和创新,而非简单的系列延续。