近期,《最终幻想7 重生》的制作人滨口直树在一场访谈中,坦诚地讨论了游戏中奖杯难度设置的问题。他透露,这款备受瞩目的游戏中,奖杯的解锁条件颇为苛刻,导致许多玩家难以达成。
滨口直树表示,对于奖杯难度过高的问题,团队已经意识到了其带来的不便。因此,在《最终幻想7 重生》三部曲的第三部中,他们计划对奖杯的解锁难度进行调整,旨在让更广泛的玩家群体能够轻松享受获得奖杯的乐趣。这一决定无疑是对玩家反馈的积极回应。
尽管奖杯难度饱受争议,但《最终幻想7 重生》的整体表现依然赢得了广泛赞誉。滨口直树对游戏的未来充满信心,他甚至预言,三部曲的第三部有望成为游戏史上的一座里程碑,吸引无数玩家的关注与喜爱。
在谈到具体的奖杯设计时,滨口直树提到,游戏中的奖杯涵盖了探索全部区域、完成多个小游戏以及以最高难度通关等挑战。这些任务不仅耗时耗力,还要求玩家具备高超的操作技巧,让不少玩家望而却步。据悉,要达成白金奖杯,玩家可能需要投入约150至200小时的游戏时间,而目前的白金率仅为2%,这进一步凸显了奖杯获取的艰难。
然而,对于真正的游戏爱好者而言,游戏的魅力并不完全在于奖杯的收集。不少玩家认为,奖杯设计应当与游戏乐趣相辅相成,而非成为阻碍玩家享受游戏的绊脚石。他们希望未来的游戏设计中,能够更加注重奖杯的趣味性和可获得性,让每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的成就感。