近日,《怪物猎人:荒野》在大阪CAPCOM总部举办了一场别开生面的媒体导览活动,为记者们揭开了这款备受期待游戏制作的神秘面纱。此次活动不仅安排了丰富的试玩环节和深入的访谈,还特意开放了多个核心工作室,让媒体近距离感受游戏开发的每一个细节。
在动作捕捉工作室,记者们亲眼目睹了如何将真人演员的动作转化为游戏中角色的生动表现。这一过程通过精密的技术,捕捉演员每一个细微的动作信息,再进行数字化处理,最终生成逼真的角色动画。这种技术的应用,不仅提升了角色动作的真实感,也让整个游戏的表现力得到了质的飞跃。
活动当天,记者们有幸目睹了一场精彩的动作捕捉演示。两位演员分别扮演猎人与新怪物“闢兽”,他们的每一个动作都实时映射到屏幕上的游戏角色上。这种“中之人”的呈现方式,让在场的每一个人都感受到了前所未有的超现实体验。
《怪物猎人:荒野》在动作捕捉技术的应用上迈出了新的步伐。与以往系列作品中主要捕捉猎人动作不同,这次几乎所有怪物的动作都采用了动态捕捉技术,并且全部在CAPCOM内部的工作室完成。这一改变无疑为游戏带来了更加丰富的战斗体验和更加真实的怪物行为。
更令人惊叹的是,CAPCOM自家的RE引擎能够实时处理动态捕捉数据,直接将演员的动作反馈到游戏角色上。这一特性极大地提高了开发和改进的效率,如果某段动作不满意,开发团队可以立即进行调整和重新录制,无需繁琐的后期处理。
活动现场还展示了多张开发过程中的珍贵照片,包括演员们正在进行动作捕捉的生动瞬间,以及开发团队在工作室中紧张工作的场景。这些照片不仅记录了游戏制作的点点滴滴,也展现了CAPCOM团队对游戏品质的极致追求。
通过此次媒体导览活动,记者们深刻感受到了《怪物猎人:荒野》在技术和制作上的创新与突破。这款游戏无疑将为广大玩家带来一场前所未有的狩猎盛宴。