近日,一款名为《这个游戏在试图杀死我吗?》(Is this Game Trying to Kill Me?)的游戏在玩家间悄然走红,其独特的玩法和氛围引起了广泛关注。这款游戏的推荐源自一位同事的简单评价——“很邪恶冥刻”,这一描述立刻勾起了不少玩家的好奇心。
登陆Steam平台后,该游戏高达96%的好评率以及评论中频繁提及的《邪恶冥刻》,促使许多玩家果断下单。游戏的第一印象确实与《邪恶冥刻》有着异曲同工之妙,主角身陷一个昏暗破旧的小木屋,周围闪烁着诡异的光线,各种机关谜题等待着被解开。不过,不同之处在于这里没有牌桌,取而代之的是一台破旧的电脑,屏幕上显示的是一款名为《蛇脑城堡》的像素游戏。
游戏正式开始后,一个仿佛刻着“最终BOSS”标签的神秘人物突然出现,告知玩家必须通关《蛇脑城堡》才能逃离木屋。在这个内置游戏中,玩家所经历的一切都会影响到木屋内的环境。2D世界解谜的反馈并非总是显而易见,有时还需要回到3D世界的木屋中寻找答案。例如,在《蛇脑城堡》中打开的宝箱可能空空如也,但木屋内的宝箱却会随之开启;为木屋壁炉添柴生火,2D游戏中的壁炉也会映出火光。而一旦触发机关,不仅《蛇脑城堡》中的角色会遭遇不幸,木屋中的主角也会面临相同的命运。
玩家在现实中玩着《这个游戏在试图杀死我吗?》,而游戏内的主角则在玩着《蛇脑城堡》。这种游戏内嵌套游戏的玩法,将两个维度的解密巧妙融合,营造出一种奇妙的meta体验。同时,游戏的神叨风格和类B级片美术风格,也让人不禁联想到《邪恶冥刻》的第一章。然而,随着游戏进程的深入,玩家逐渐熟悉了跨维度的操作,初时的惊喜感逐渐消退,游戏也开始显得平淡无奇。没有了meta元素的加持,《这个游戏在试图杀死我吗?》逐渐沦为了一个普通的电子密室逃脱游戏。
类似的问题在《邪恶冥刻》中也曾出现,但不同的是,《邪恶冥刻》在整个游戏过程中不断变换meta要素的形式,从拔牙摇桌子作弊到将Steam好友做成卡牌,让玩家始终无法摸清其套路。尽管如此,仍有玩家吐槽《邪恶冥刻》后续章节的卡牌设计不够出色,像是将几个半成品用meta要素拼凑在一起。然而,在新鲜感消退后,第一章的“动物牌”玩法却成为了最具嚼劲的部分,也成为了《邪恶冥刻》社区讨论的重点。
《邪恶冥刻》发售之初,许多玩家因打牌意犹未尽,希望能推出无尽模式以满足牌瘾。开发者Daniel Mullins听取了玩家的建议,在游戏发售一年内不断更新,最终推出了名为“凯西的MOD”的新模式。在这个模式中,玩家可以使用不同的卡组挑战不同的BOSS,不再受流程长度的限制,让玩家心心念念的“动物牌”玩法得以拓展为一个更完整的游戏。
自新模式发布后,《邪恶冥刻》的开发工作告一段落,Daniel Mullins将精力投入到新作《小马岛2》的开发中。同时,由于官方“MOD”的出现,为MOD作者们提供了更加便捷的创作空间。于是,玩家们自然而然地接过了更新的重任,Thunderstore的《邪恶冥刻》专区至今仍每天都有新MOD上传。在MOD作者们的持续产出下,《邪恶冥刻》的社区已经发展成了一个类似爬塔游戏的存在,玩家可以在MOD商店中找到各种“冥刻化”的关卡,无论是想在昏暗的灯光下玩《植物大战僵尸》《宝可梦》还是《饥荒》,都能找到满足自己需求的玩法。