近期,备受瞩目的游戏大作《龙腾世纪4:影障守护者》在发布后遭遇了玩家评价的两极分化现象。尽管多数媒体对该游戏给予了高度评价,但玩家社群中的反馈却显得颇为复杂。
在接受采访时,该游戏的两位总监John Epler和Corinne Busche对这一情况进行了深入剖析。Busche坦言,对于玩家的不同反应,团队既有所预料,又感到意外。她指出,每一部《龙腾世纪》作品的问世,都会伴随着玩家的各种声音,这是该系列一贯的特点。她回忆道,即便是早期的《龙腾世纪:起源》,在当时也并非一帆风顺,因为玩家们的注意力还被其他诸如《无冬之夜》这样的游戏所吸引。
Epler则进一步补充说,《龙腾世纪4》所收到的负面评价,从某种程度上看,是一件积极的事情。他提到,《龙腾世纪3》发布至今已有十年,这十年间,无数玩家在心中勾勒出了续作的模样。而现在,《龙腾世纪4》的出现,既满足了部分玩家的期待,也颠覆了另一些玩家的想象,这种多样化的反应是预料之中的。
他强调,团队在开发过程中始终坚持自己的创作理念,而非盲目迎合所有玩家的口味。Epler认为,如果一款游戏试图满足所有人的需求,那么它很可能会陷入更加严重的评价两极化。他解释说:“我们只是在做我们想做的游戏,而玩家的反馈,无论是正面的还是负面的,都是我们前进的动力。”