备受期待的角色扮演游戏新作《宣誓》即将于明年2月震撼登场,作为《永恒之柱》系列的又一力作,该游戏不仅在视觉和玩法上进行了全面革新,更在探索和任务系统上为玩家带来了前所未有的自由体验。
随着发售日期的日益临近,开发团队近日分享了更多关于游戏设计的细节,其中最为引人注目的便是其独特的任务系统。《宣誓》并非一款完全开放世界的游戏,但游戏中的广阔区域却充满了探索的无限可能。玩家可以自由地在游戏中游走,而每个任务都可以通过多种方式触发,为玩家的游戏体验增添了极大的灵活性和多样性。
据环境区域设计师Berto Ritger介绍,《宣誓》的任务系统高度重视玩家的选择权。游戏中的任务几乎都可以有多种开始方式,玩家可以随心所欲地打乱任务顺序,甚至通过不同的路径进入同一个地下城,发现全新的任务和秘密。Ritger表示:“在《宣誓》中,你可以不按常理出牌,捡起物品并交给需要的人,或者选择直接击败某个角色来推进任务。我们希望玩家能够根据自己的节奏和兴趣来探索游戏世界。”
这种设计理念与Ritger一直以来对角色扮演游戏的看法不谋而合。他认为,RPG的魅力在于玩家所错过的内容,正是这些内容让每个人的游戏体验变得独一无二。《宣誓》通过提供多种任务触发方式和可跳过的情节设定,赋予了玩家更多的自由度和个性化体验。玩家在游戏中的每一个选择都被尊重,仿佛他们正在探索一个全新的、未被他人触及的领域。
《宣誓》还致力于培养玩家的探索欲望和好奇心,让他们在游戏中享受“愉快地迷失”的乐趣。玩家不仅可以打破常规,享受不按常理出牌的乐趣,还能在探索过程中发现隐藏的秘密、解决复杂的谜题,从而获得满满的成就感。这种既充满挑战又富有乐趣的游戏体验,无疑将吸引更多玩家沉浸于《宣誓》的奇妙世界中。