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阿里大文娱“门外汉”指挥游戏业务,全球前三梦何时圆?

   时间:2024-12-11 11:47:44 来源:ITBEAR编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

近期,阿里巴巴旗下游戏业务部门灵犀互娱的一则内部消息引起了广泛关注。据报道,12月6日,灵犀互娱为工龄满五年的员工举办了一场授戒仪式,这是阿里巴巴企业文化的一部分,旨在表彰和感谢老员工的贡献。然而,在仪式上,阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远的发言却引发了热议。

樊路远在发言中多次表达对灵犀互娱管理层的不满,并发表了一系列颇具争议的言论。他提到,灵犀互娱目前最大的现金流游戏《三国志战略版》的成功离不开阿里大文娱的支持,并暗示如果没有阿里的收购,这家公司可能会面临倒闭。他还声称在AI和数字化工业流程的推动下,腾讯和网易在未来五年内的优势将不复存在,阿里大文娱有望在15至18年内成为全球娱乐行业的第三名,仅次于迪士尼和网飞。

更为引人注目的是,樊路远在发言中使用了不恰当的比喻,将灵犀互娱所在的广州称为“过去朝廷的流放之地”,并贬低当地的语言和文化。这些言论一经流出,立即引起了网友的广泛讨论和批评,许多人认为这充分展示了阿里领导层对于游戏行业的看法以及公司内部的文化问题。

事实上,灵犀互娱的起步并不容易。在改名前,阿里游戏在国内游戏行业并不起眼,直到2017年阿里大文娱成立游戏事业群,并全资收购了由网易前高管创立的广州简悦。此后,阿里游戏开始发力自研,推出了《三国志·战略版》和《三国志幻想大陆》等爆款游戏,逐渐在游戏行业站稳脚跟。然而,尽管有这些成功案例,阿里对于游戏业务的态度仍然复杂且矛盾。

据了解,灵犀互娱在今年进行了管理层调整,原《三国志·战略版》制作人周炳枢接任CEO,标志着灵犀互娱开始走向年轻化。然而,这一变化并未立即带来业绩的提升。自《三国志·战略版》和《三国志幻想大陆》之后,灵犀互娱再未推出新的爆款游戏,而《三国志·战略版》的流水也开始逐渐下滑。公司还面临着买量成本高、自研引擎项目关停等挑战。

在这样的背景下,樊路远的发言无疑给灵犀互娱带来了更大的压力。他不仅质疑了灵犀互娱的成功是否真正归功于自身努力,还表达了对AI技术的过度乐观态度。他认为通过AI工业化的数字制作流程,阿里大文娱可以在未来与腾讯和网易抗衡,甚至成为全球娱乐行业的领导者。然而,这种看法在游戏行业内并未得到广泛认同。

不少业内人士指出,AI技术虽然可以辅助游戏开发,但无法完全取代人的创意和想象力。游戏的成功往往取决于团队的创新能力和对市场的敏锐洞察,而不是单纯的技术投入。因此,樊路远的言论被视为对游戏行业缺乏深入了解的表现。

樊路远在发言中还透露出了对阿里文化的强烈认同和自豪感。他强调阿里的文化和精神是员工必须遵守的准则,并批评了那些不尊重阿里文化的员工。然而,这种“爹味”十足的言论也引起了网友的广泛批评和不满。

对于灵犀互娱来说,如何在保持自身创新能力和市场竞争力的同时,平衡好与阿里大文娱集团的关系和内部文化问题,将是未来发展的重要挑战。而对于整个游戏行业来说,樊路远的言论也引发了关于企业文化、技术创新和市场竞争等方面的深入思考和讨论。

值得注意的是,尽管面临着诸多挑战和争议,灵犀互娱在游戏市场的影响力仍然不容忽视。其爆款游戏《三国志·战略版》在全球范围内仍然保持着较高的收入和用户活跃度。未来,随着游戏市场的不断变化和发展,灵犀互娱能否继续推出新的爆款游戏并保持领先地位,也将成为行业内关注的焦点之一。

在当前的竞争环境下,灵犀互娱需要更加注重自身的研发能力和创新能力,不断推出符合市场需求和玩家口味的新游戏产品。同时,也需要加强与阿里大文娱集团和其他合作伙伴的沟通和协作,共同推动游戏业务的持续发展和创新。

总之,樊路远的发言虽然引发了广泛争议和批评,但也为灵犀互娱和整个游戏行业带来了新的思考和启示。在未来的发展中,灵犀互娱需要更加注重自身的实力和创新能力,不断提升自身的竞争力和市场地位。

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