近期,游戏行业内部的一份对比数据引起了广泛关注。前暴雪知名制作人Grummz公开了一张图表,详细对比了今年DEI游戏与非DEI游戏在Steam平台上的在线峰值表现,揭示了玩家群体的明显偏好。
DEI游戏阵营中,《自杀小队:消灭正义联盟》、《星鸣特攻》、《尘路之旅》等多款作品,尽管各具特色,但在Steam平台上的在线人数却显得较为惨淡,普遍徘徊在数百至数千人的范围内。即便是备受期待的《龙腾世纪4:纱障守护者》,其市场表现也未达预期,未能重现昔日辉煌。
相比之下,非DEI游戏阵营则呈现出截然不同的景象。《幻兽帕鲁》、《地狱潜者2》、《第一后裔》等作品,在Steam平台上的在线人数均轻松突破20万大关,其中《幻兽帕鲁》与《黑神话:悟空》更是表现抢眼,成为玩家们的热门之选。这些游戏的成功,不仅体现在在线人数的飙升上,更在于它们赢得了玩家们的口碑与喜爱。
Grummz在分享图表的同时,也表达了对当前游戏市场趋势的看法。他指出,玩家们似乎正在对所谓的“觉醒”元素保持距离,并对那些融入过多此类元素的游戏表现出明显的不满。这一趋势,直接导致了多个专注于DEI游戏的开发商面临经营困境,甚至不得不进行裁员或关闭业务。
而另一方面,非DEI游戏则凭借扎实的游戏品质、独特的创意以及贴近玩家需求的设计,赢得了市场的广泛认可。尤其是亚洲开发者打造的游戏作品,更是在这一轮竞争中脱颖而出,实现了口碑与收益的双丰收。这一现象,不仅反映了全球游戏市场偏好的转变,也为业界未来的发展指明了方向。
在今年的游戏市场中,尽管整体呈现出丰收的态势,但利润却明显偏向了亚洲开发者和非觉醒游戏。这一趋势,无疑为整个游戏行业带来了新的思考与挑战。如何在保持游戏品质的同时,更好地满足玩家的需求与期待,成为了每一个游戏开发者都需要认真面对的问题。