今年9月,大宇资讯正式将《仙剑奇侠传》海外版权转让给中手游,标志着中手游经过多次交易,终于获得仙剑系列的全球版权。这一消息对于广大仙剑粉丝而言,无疑是一件具有重要意义的大事。
长久以来,仙剑这块金字招牌的耀眼光芒逐渐减弱,不仅受到正统续作口碑的影响,还因市面上众多参差不齐的授权作品而受损。这些作品类型多样,质量不一,剧情、美术和玩法上各有差异,导致仙剑的经典味道受到影响。
版权的统一虽然不能保证作品的高质量,但为IP的完整规划和更具野心的开发计划提供了可能。人们因此再次看到了“重铸仙剑荣光”的希望。在此背景下,中手游开发的《仙剑世界》宣布将于明年1月9日正式上线,成为仙剑IP三十周年之际的转折点和新道路的开拓者。
在多次测试过程中,《仙剑世界》根据玩家反馈不断调整剧情、画面等细节,玩法也经过多次迭代。最新试玩中,御灵玩法成为核心,御灵系统大幅增强,战斗中的参与度和数值贡献提升,由原本的四卡角变为三卡角加三御灵的模式,卡角与御灵的搭配成为战斗的关键。
上周末的玩家交流会上,制作组邀请资深玩家体验最新版本玩法,并交流改进方向。除了《仙剑世界》开发团队,仙剑之父姚壮宪也亲临现场,全程参与剧情设定。游戏将融入历代正传作品的正统世界观,不再是“架空的仙剑故事”,而是可能在未来仙剑作品中留下痕迹的作品。
姚壮宪的到场让仙剑粉丝纷纷向他提出关于仙剑IP规划和单机新作的问题。据悉,目前已有两个方向的仙剑IP新单机作品纳入规划中:一是仙剑一重制版,将用最新技术重制经典剧情;二是全新正传三部曲,以同一主角贯穿三部作品,已完成大纲撰写。两个方案都处于立项前阶段,未来将根据玩家反馈决定推进方向。
在玩家交流会后,姚壮宪接受了专访,详细分享了关于仙剑单机新作和IP未来发展的细节。他表示,在仙剑IP相关作品中,他主要担任文字监修,包括世界观、剧情和人物的文字设定,确保与原作不违和,并符合后续安排。
单机项目目前处于立项前阶段,两个方案并行。仙剑一重制版将修正剧情漏洞,但不会改变经典剧情。正传新作将出现历代主角,遵循角色设定,同时考虑未来故事走向,保持形象完整性。姚壮宪强调,这种延续是正向的,不会颠覆原有设定。
关于《仙剑世界》与未来单机剧情的衔接,姚壮宪表示仍在讨论中,可能会以故事模式或副本方式呈现已有故事。对于单机正传新作是否命名为“仙剑八”,他认为序号命名可能让新玩家觉得门槛高,因此新作以同一主角的三部曲形式呈现,保持关联性,组成更完整的大故事。
姚壮宪还提到,《黑神话:悟空》对国产单机游戏市场产生了深远影响,提升了行业天花板,培养了用户环境,也促使硬件要求提升。仙剑团队也在尝试多样的讲故事方式,但目前仍专注于做好能做好的部分。
姚壮宪表示,团队成员都会被问到对仙剑的看法和理解,这是做好仙剑的动力和镜子。对于即将到来的《仙剑世界》,他感慨万分,表示虽然自己现在只负责文字部分,但仍会谨慎准备,让仙剑以最好的样子面对玩家。