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莉莉丝九年磨一剑,《剑与远征2》再创辉煌,国产游戏出海能否续写传奇?

   时间:2024-12-12 07:08:48 来源:ITBEAR编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

随着全球各大游戏奖项的陆续揭晓,中国游戏行业的国际影响力显著增强,2024年成为了中国游戏厂商在国际舞台上大放异彩的一年。不仅腾讯、米哈游等老牌厂商继续发力,游戏科学、库洛、莉莉丝等新兴势力也崭露头角,共同展现了中国游戏的崛起之势。

在众多国产游戏中,一款名为《剑与远征:启程》(《AFK2》)的作品尤为引人注目。它不仅在上线首年就接连斩获了Google Play年度最佳游戏和App Store Awards年度iPhone游戏两大重量级奖项,更有望冲击TGA年度最佳移动游戏,实现大满贯的辉煌成就。这一成绩不仅让《AFK2》成为业界焦点,也让中国游戏IP在全球范围内的认可度再次提升。

莉莉丝游戏CEO王信文在社交媒体上发文祝贺《AFK2》获奖,这一荣誉对莉莉丝而言具有里程碑式的意义。自2015年起,莉莉丝便开启了全球化征程,虽然出海成绩斐然,但直到今年才首次在海外获得年度最佳奖项。这一奖项的获得,标志着莉莉丝从以往在海外闷声赚大钱的典型,转变为在全球市场收获广泛认可的名利双收公司。

莉莉丝的出海之路并非一帆风顺。早期,公司在尝试出海时曾遭遇挫折,包括因IP问题与暴雪的诉讼,以及海外市场上像素级抄袭的竞品。这些挑战让莉莉丝意识到,中国公司做的玩法设计同样能受到美国玩家的喜爱。于是,莉莉丝调整了研发策略,面向全球市场进行设计,并在此后的出海过程中不断摸索和调整策略。

莉莉丝的成功并非偶然。公司注重长期表现,结合市场主流品类和公司特长进行游戏开发,同时实施全球本地化战略,尝试打造自主IP。以《AFK》为例,莉莉丝团队在看到挂机卡牌游戏在海外获得成功后,决定创作一个属于自己的、可以一直沿用的IP。他们揣摩西方画师的作品,调节角色比例、色彩和写实程度,最终成功打入欧美市场,获得了海外玩家的广泛赞誉。

《AFK2》的成功更是莉莉丝“超越预期”战略的体现。这款游戏打破了全球玩家对放置挂机游戏的刻板印象,以高品质的内容、精美的艺术和流畅的战斗体验赢得了海外玩家的青睐。同时,《AFK2》还打破了玩家标签界限,满足了更多样化的玩家需求。它不仅吸引了数值爱好者,还吸引了喜欢角色设计、故事内容和社交的玩家。

《AFK2》还打破了玩家对手游逼肝逼氪的看法。虽然游戏也有肝度和氪度,但相比之下,它给玩家带来的压力较小。玩家可以零氪、微氪或暂时流失,而游戏依然能够保持其吸引力。这种设计让玩家愿意留下来,并愿意为游戏中的内容付费。这也解释了为什么《AFK2》能够在上线不到半年的时间里,就取得了如此惊人的收入成绩。

莉莉丝的成功不仅体现在奖项和收入上,更在于它为中国游戏行业树立了榜样。它证明了中国游戏厂商在国际舞台上同样能够取得卓越的成就。莉莉丝的出海历程也呈现出了中国游戏远征出海的缩影:从早期的摸索和挫折,到如今的崛起和认可,中国游戏行业正不断走向成熟和强大。

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