近日,在中国游戏产业年度盛会上,巨人网络正式揭晓了其最新研发成果——“千影 QianYing”有声游戏生成大模型。这一创新技术包含了两个核心组件:游戏视频生成大模型 YingGame 和视频配音大模型 YingSound。
YingGame 是专为开放世界游戏设计的视频生成模型,由巨人网络 AI Lab 与清华大学 SATLab 携手打造。该模型声称实现了游戏角色多样动作的交互控制,用户可自定义游戏角色,并且模型具备卓越的游戏物理仿真效果,为游戏开发者提供了全新的创作工具。
而 YingSound,作为视频配音大模型,由巨人网络 AI Lab 联合西北工业大学 ASLP Lab 和浙江大学共同研发。YingSound 支持从视频或视频文本结合的方式生成音效,具备时间对齐和视频语义理解能力。这一模型能够端到端地为各类视频,包括真实场景视频、动漫视频和游戏视频等,生成多种类型的音效,展现出了广泛的应用潜力。
结合 YingGame 和 YingSound,巨人网络实现了有声游戏视频的自动生成,极大地丰富了游戏内容的创作方式。这一技术的推出,标志着巨人网络在游戏开发领域迈出了重要的一步。
回顾巨人网络的战略规划,早在今年年初,公司董事长史玉柱就提出了打造一个 AI 游戏孵化平台的构想。这一平台旨在降低游戏开发的门槛,使游戏爱好者,即使没有编程和开发背景,也能实现自己的创意,让普通人也能参与到游戏开发中来。
史玉柱还曾表示,在游戏研发阶段,AI 可以作为辅助工具,提高美术和程序方面的工作效率,节约人力成本。然而,他认为“游戏 + AI”的真正精髓并不在于此,而是在于游戏策划。通过 AI 的帮助,游戏策划人员能够更迅速、更准确地找到最佳的数值设定,这一优势远远超越了人工的感觉和经验。
根据巨人网络最新的财报数据,2024 年上半年,公司实现营业收入 14.27 亿元,同比略有下降;但归母净利润达到了 7.18 亿元,同比增长了 8.16%;扣除非经常性损益后的归属于母公司所有者的净利润更是达到了 8.84 亿元,同比增长了 27.92%。这些数据表明,巨人网络在保持稳健发展的同时,也在不断探索和创新。