在最近的一次外媒VideoGamer采访中,《漫威争锋》的游戏总监Thaddeus Sasser分享了他对索尼旗下游戏《星鸣特攻》(Concord)失败原因的独到见解。他认为,这款游戏之所以在上线后不久便黯然收场,主要归咎于它未能为玩家提供任何独特的价值。
Sasser进一步强调,玩家在游戏中的转换成本是一个不容忽视的关键因素。他个人举例说,自己在《守望先锋》中已经投入了大量的时间和金钱,比如为法老之鹰这个角色购买了多达15款皮肤,因此不会轻易放弃这款游戏而转向其他新游戏。
他提到,要让玩家愿意尝试新游戏,关键在于提供足够的吸引力。而《漫威争锋》正是通过引入超级英雄这一元素,成功地吸引了玩家的眼球。Sasser表示,当他第一次听到这款游戏的概念时,就迫不及待地想要在游戏中扮演诸如风暴女和奇异博士等角色。这种独特的吸引力,正是他认为能够吸引玩家的关键所在。
Sasser还指出,如果一款游戏能够做得足够出色,玩家自然会沉浸其中,爱上他们所玩的内容,并愿意持续投入时间和精力。他相信,《漫威争锋》正是通过提供这样的游戏体验,成功地赢得了玩家的心。