近期,在2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军公布了一份引人注目的《2024全球主机游戏市场调查报告》。该报告揭示了全球及中国主机游戏市场的最新动态和发展趋势。
据报告显示,尽管全球主机游戏市场在2024年展现出强劲的增长潜力,但其市场规模却从去年的471.6亿美元下降至459.6亿美元,降幅约为2.57%。这一数据背后,隐藏着市场发展的微妙变化。
然而,在中国市场,主机游戏却呈现出截然不同的景象。2024年,中国主机游戏市场规模相较于2023年实现了显著增长,增幅高达55.13%。这一增长势头,无疑为中国游戏产业注入了新的活力。
特别国产游戏《黑神话·悟空》的推出,对中国主机游戏市场产生了深远影响。它不仅带动了主机游戏销量的飙升,还吸引了大量新用户的加入。据统计,2024年全球主机游戏用户规模已达到4.6亿人,相比去年增长了4.5%,其中不乏受到《黑神话·悟空》吸引的新玩家。
尽管全球市场规模有所缩减,但唐贾军指出,游戏硬件销量的下滑是导致这一现象的主要原因。2024年前三季度,主要游戏主机的销售量仅为2038万台,较去年同期下降了28.8%。主流游戏步入长期衰退期,硬件销售收入因此受到冲击。
然而,市场并非一片黯淡。唐贾军还提到,即将发售的新游戏主机设备有望为市场带来转机,刺激硬件销量的重新增长。直播短视频等新兴渠道也为主机市场带来了潜在消费的增长空间,为市场注入了新的活力。
与此同时,中国市场的亮眼表现也引发了业界的广泛关注。随着中国游戏产业的不断发展和壮大,越来越多的国产游戏开始在全球市场上崭露头角。这不仅提升了中国游戏的国际影响力,也为全球游戏市场带来了新的发展机遇。
总的来说,尽管全球主机游戏市场面临一些挑战和困难,但其长期发展趋势依然向好。在中国市场的强劲带动下,全球游戏产业有望迎来更加广阔的发展前景。
新兴渠道和技术的发展也将为游戏市场带来更多的可能性。随着直播短视频等新媒体形式的兴起,游戏市场的消费模式和用户行为正在发生深刻变化。这些变化不仅为游戏厂商提供了新的营销渠道和盈利模式,也为玩家带来了更加丰富多样的游戏体验。