今年的TGA游戏盛典已落下帷幕,但围绕年度最佳游戏奖项的争议却如火如荼地展开。出乎众多玩家意料,索尼的动作冒险游戏《宇宙机器人》荣获了这一殊荣,瞬间在互联网上掀起了轩然大波。
部分玩家认为,《宇宙机器人》的体量不足以支撑其获得如此高的荣誉;也有人指出,该游戏的知名度和销量均不尽如人意,销量仅达到150万份,且在玩家之声的投票中未能跻身前十。更有大批玩家表示,即便不是备受期待的《黑神话:悟空》获奖,那也应该是《最终幻想7:重生》或《暗喻幻想》等作品。
这场争议迅速席卷整个互联网,并在游戏口碑上有了具体体现。令人意想不到的是,去年TGA年度最佳游戏《博德之门3》竟成为首个遭受差评冲击的游戏。在Steam平台上,众多玩家给出了不推荐的评价。
这一现象的根源在于,拉瑞安创始人斯通在颁奖典礼前的发言。他强调,游戏的开发不应以销量为考量,而应注重玩法内容的创新。此言一出,不少观众猜测斯通是在为《宇宙机器人》铺垫,而当最终的获奖名单公布时,这一猜测似乎得到了印证。随后,《博德之门3》收到的差评大多源于斯通的这番言论。
客观来说,斯通关于以游戏性来评价游戏的观点并无不妥。然而,玩家普遍认为,《宇宙机器人》并未超越其他提名作品。此次评选结果似乎让各大热门游戏的粉丝都感到不满,主办方似乎以一种微妙的方式“平衡”了各方情绪。
本届TGA的槽点远不止于此。一些奖项的评选结果令人咋舌,甚至被编成了笑话。例如,以DLC身份提名年度最佳游戏的《黄金树幽影》,在被批评了一个月后,最终却一无所获。该游戏的知名度和玩家群体相对较小,进一步加剧了争议。
今年的TGA游戏盛典无疑是史上最具争议的一届。以往,年度最佳游戏的公布往往会让玩家觉得实至名归,或至少觉得其他提名作品同样值得。然而,《宇宙机器人》的获奖却完全出乎意料,玩家虽然认可其是一款优秀的游戏,但并不认为它是提名作品中最出色的。