在万众瞩目的游戏界盛事——游戏大选(The Game Awards,简称TGA)颁奖典礼上,中国游戏公司“游戏科学”的力作《黑神话:悟空》成为焦点。这部备受期待的作品在颁奖典礼上收获颇丰,荣获“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖,然而却未能将“年度游戏”这一最高荣誉收入囊中,令众多粉丝略感遗憾。
回顾颁奖典礼,当《黑神话:悟空》荣获最佳动作游戏奖时,两位主创上台发表了幽默风趣的获奖感言:“感谢主办方,让我们在没有‘空气墙’的舞台上自由发挥。”这一幕不仅赢得了现场观众的热烈掌声,也再次点燃了全球玩家对这款游戏的热情。
然而,颁奖典礼上的最大冷门莫过于“年度游戏”奖项的归属。由Team ASOBI开发、索尼互动娱乐发行的《宇宙机器人》最终摘得这一桂冠,结果一出,立即在海内外玩家中引发了广泛讨论。有外国网友甚至调侃道:“索尼是不是买了TGA?”尽管这一言论纯属玩笑,但确实反映了部分玩家对奖项归属的惊讶和不解。
值得注意的是,作为TGA的主办公司之一,任天堂在本届颁奖礼上却未能有所斩获。当《宇宙机器人》的导演在领奖台上致敬马力欧和任天堂时,任天堂却不得不坐在台下观看竞争对手《幻兽帕鲁》的宣传片。而在此之前,任天堂与宝可梦公司曾联合向东京地方法院提起对《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair的专利侵权诉讼,这一事件无疑为颁奖典礼增添了一丝微妙的气氛。
尽管在TGA上留下了遗憾,但《黑神话:悟空》的成功却是不容忽视的。这款作品不仅在国内市场取得了巨大成功,还在国际市场上赢得了广泛赞誉。在2024年金摇杆奖评选中,《黑神话:悟空》就已经获得了年度游戏和最佳视觉设计两项大奖。这些荣誉不仅证明了该作品在游戏界的地位,也为中国游戏行业赢得了更多的国际关注。
据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,总收入超过11亿美元(约79.6亿人民币)。这一成绩不仅让游戏科学公司赚得盆满钵满,也为中国游戏行业树立了新的标杆。与此同时,该游戏的成功还带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,为中国游戏市场的发展注入了新的活力。
然而,尽管《黑神话:悟空》取得了如此巨大的成功,但资本对单机游戏的态度仍然相对冷淡。腾讯、网易等游戏大厂在单机游戏领域的投入仍然谨慎,这在一定程度上限制了中国单机游戏的发展。不过,随着游戏产业的不断发展和玩家需求的不断变化,相信未来会有更多的游戏公司加入到单机游戏的开发中来,共同推动中国游戏行业的繁荣与发展。
在TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》虽然未能夺得“年度游戏”大奖,但其在游戏界的地位和影响力已经得到了广泛认可。正如游戏博主祝佳音所言:“我们正处在变革的前夜,我们已经积蓄了足够多的力量。”相信在未来的日子里,中国游戏行业将会涌现出更多像《黑神话:悟空》这样的优秀作品,为全球玩家带来更多精彩的游戏体验。