中国游戏产业在2024年取得了令人瞩目的成就,国内市场销售收入达到了3257.83亿元,创下了历史新高。这一年,游戏用户数量也增长至6.74亿,显示出强大的市场潜力。尤为我国自主研发的游戏在海外市场的销售收入连续五年超过千亿元,其中,《黑神话:悟空》这款游戏在全球范围内引发了热烈反响,不仅展示了中国游戏的文化魅力,也进一步提升了游戏产业的文化价值和社会影响力。
为了深入剖析这一年的游戏产业动态,总结行业发展趋势,由国家新闻出版署指导、中国音像与数字出版协会主办的2024年度中国游戏产业年会于12月11日至13日在北京石景山首钢国际会展中心隆重举行。此次年会吸引了众多知名游戏企业、行业精英、专家学者前来参会,共同探讨游戏产业的未来发展方向。
在年会上,备受瞩目的《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2024)》正式发布。该报告由资深游戏研究学者与国家级游戏行业协会秘书长携手主编,汇聚了游戏工委、伽马数据、多所高校及游戏媒体的专家、学者和媒体人的智慧结晶。全书内容涵盖主报告、分报告、调研报告、专题研究与案例分析等多个部分,共计27篇文章,全面而深入地探讨了中国游戏产业的多个重点领域。
报告详细阐述了中国游戏产业在技术创新、市场应用、政策环境、用户研究等方面的最新进展。其中,游戏行业对中华传统文化的深入挖掘和应用得到了广大玩家的广泛好评,这不仅增强了民族文化的自信心,也为游戏产业注入了新的文化内涵。同时,科技在游戏领域的创新应用也取得了显著成果,前沿信息技术的运用极大地提升了游戏品质和工作效率。
报告还指出,中国游戏产业在商业模式上也在积极探索和创新。在变现、营销、IP衍生等多个方面,游戏企业都在寻求新的突破点,以推动产业的持续健康发展。这些努力不仅为游戏产业带来了新的增长点,也为整个文化产业的繁荣和发展注入了新的活力。