在近日揭晓的2024年度TGA颁奖典礼上,一场关于游戏界最高荣誉的角逐尘埃落定,最终由索尼旗下的《宇宙机器人》摘得年度最佳游戏的桂冠。这一结果不仅让业界内外大跌眼镜,更在玩家群体中引发了轩然大波,尤其是国产3A游戏《黑神话:悟空》的落选,成为了热议的焦点。
面对这一遗憾,游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》的制作人冯骥,通过一篇千字长文表达了自己的心声。他首先肯定了团队取得的成就,指出《黑神话:悟空》在四个重要奖项上的提名——最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导以及年度游戏,均是中国游戏史上的首次突破。尽管最终未能捧得年度游戏大奖,但获得最佳动作游戏奖和玩家之声奖,仍是对团队努力的认可。
冯骥在文中坦诚地表达了内心的失落与遗憾,并直言对年度游戏的评选标准感到困惑。他提到,今年入围的游戏均表现出色,但自己却始终未能理解评判的标准所在。这种未能如愿的失落感,让他不禁感叹:“我白来了!”
冯骥还注意到了玩家们对于这一结果的不满情绪,这些情绪多以幽默和解构的方式表达出来。他理解并同情这些不甘与不爽,认为它们背后所隐藏的,其实是玩家们的自尊与自信。他深知,这种自信在面对未获认可时,难免会产生一些脾气,这是人之常情。
更有趣的是,冯骥透露自己其实早已为年度游戏的获奖感言做好了准备,这份演讲稿甚至已经躺在抽屉里两年了。然而,最终的结果却让他未能如愿站在那个荣耀的舞台上。尽管如此,他依然保持着乐观与自信,鼓励团队成员和广大玩家继续前行。
在颁奖典礼之前,许多玩家都预测年度最佳游戏将在《最终幻想7:重生》和《黑神话:悟空》之间产生,甚至还有人提到了《艾尔登法环:黄金树幽影》的DLC作为备选。然而,最终获奖的却是画风可爱但玩法并无创新的《宇宙机器人》,这款游戏虽然适合全家共乐,但400多元的售价仅提供约10小时的游戏时长,也引发了不少争议。