在备受瞩目的游戏界盛事TGA颁奖典礼上,各大奖项逐一揭晓,其中《黑神话:悟空》凭借其出色的动作设计和玩家的高度认可,荣获年度最佳动作游戏及“玩家之声”双项大奖。而索尼公司推出的《宇宙机器人2》,则在众多强手中脱颖而出,摘得年度最佳游戏的桂冠,这一结果无疑为这场游戏盛宴增添了更多话题。
回顾《宇宙机器人》系列,首部作品作为PS5的附赠游戏,旨在帮助玩家快速上手新手柄的各项功能。而《宇宙机器人2》则在继承前作的基础上进行了全面升级,尽管其规模与3A大作相去甚远,更接近于经典游戏《超级马里奥》的轻松风格,但这份简单与纯粹却赢得了众多玩家的喜爱。
相较于那些以画质、音乐、时长和深度著称的3A游戏,《宇宙机器人2》的售价高达468港币(约合427元人民币),这在某种程度上限制了其市场销量,仅达到约150万份,与《黑神话》超过3000万份的销量相比,显得相形见绌。然而,正是这样一款小游戏,凭借其简单好玩的特质,唤起了许多玩家对于童年游戏时光的温馨回忆。
提及TGA年度大奖的历史,不得不提的是几年前那场关于《荒野大镖客2》与《战神4》的激烈争议。《荒野大镖客2》以其精湛的画面、丰富的剧情和深厚的艺术底蕴,赢得了广泛赞誉,但最终却未能夺得年度大奖,而是败给了艺术性相对简单的《战神4》。这一结果让不少玩家感到意外,甚至有网友直言:“《荒野大镖客2》各方面都很出色,但就是不好玩。”
近年来,随着“电影化叙事”成为国外3A游戏的主流趋势,许多游戏开始追求画质、剧情和音乐的电影级表现。然而,这种追求在带来艺术性的同时,也往往牺牲了游戏的本质——互动性。毕竟,对于玩家而言,“好玩与否”始终是衡量一款游戏好坏的首要标准。正如一些玩家所指出的那样,某些看似光鲜亮丽的游戏,实际上却缺乏足够的游戏性。
以《霍格沃滋之遗》为例,这款基于超级IP“哈利波特”改编的游戏虽然销量惊人,但却未能获得TGA年度最佳提名的青睐。许多玩家认为,这款游戏更像是一款旅行模拟器,缺乏足够的游戏性。这一评价无疑给那些过分追求电影化叙事的游戏开发者敲响了警钟。
人民日报副刊在谈及《黑神话》时,曾明确指出:“游戏的首要功能是娱乐,传播文化只是附带功能。游戏开发者应该用游戏去宣传国家的文化,而不是用国家的文化去宣传游戏。”这一观点无疑为当前的游戏开发指明了方向。而《黑神话:悟空》正是这样一款在保持游戏性的同时,也成功融入了中国文化元素的作品。
尽管《黑神话》在游戏性上远超《霍格沃滋之遗》,但不可否认的是,这款游戏所承载的文化内涵和艺术价值同样不容忽视。它以一种独特的方式,将中国传统文化与现代游戏技术相结合,为玩家带来了一场前所未有的视听盛宴。