在备受瞩目的The Game Awards 2024(TGA 2024)颁奖典礼上,中国游戏《黑神话:悟空》大放异彩,成功斩获了“最佳动作游戏”与“玩家之声”两大殊荣,这一成就不仅让国内玩家欢呼雀跃,也赢得了国际游戏界的广泛赞誉。然而,在年度最佳游戏的激烈角逐中,《黑神话:悟空》最终惜败于《宇宙机器人》,这一结果虽令人遗憾,却也为这场游戏盛宴增添了几分悬念与话题。
颁奖典礼结束后,《黑神话:悟空》的制作人、游戏科学创始人兼CEO冯骥,在个人社交媒体上分享了他的深刻感受。他提到,此次TGA之行恰逢游戏发布重要更新,标志着这个历经七年打磨的项目正式画上句号。面对未能摘取年度游戏桂冠的遗憾,冯骥表示,虽然心中难免失落,但更多的是坦然接受,并从中汲取前行的力量。
冯骥在文中透露,《黑神话:悟空》在TGA上共获得了四项大奖提名,包括最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导以及年度游戏,这是中国游戏行业在TGA历史上的首次全面突破。最终,游戏不负众望,赢得了最佳动作游戏和“玩家之声”两项大奖,特别是“玩家之声”的获得,更是彰显了游戏在玩家心中的地位与影响力。这一成就不仅证明了《黑神话:悟空》在游戏机制和技术层面的卓越表现,更体现了它在玩家体验和情感共鸣上的深厚功底。
冯骥强调,《黑神话:悟空》的成功并非一蹴而就,而是中国文化底蕴、人才储备、营商环境以及游戏产业共同作用的必然结果。他感慨道,游戏科学有幸成为这一“势”的见证者与参与者,并期待未来能有更多中国游戏企业加入这一行列,共同向世界讲述更加优质、有趣且自信的中国故事。
自今年8月20日正式登陆PC和PS5平台以来,《黑神话:悟空》凭借其独特的魅力,迅速赢得了全球玩家的喜爱。截至11月19日,该游戏在Steam平台上的销量已突破2200万份,总收入高达11亿美元。游戏还成功登陆了PS5、Epic、WeGame等多个平台,实现了全平台覆盖,进一步巩固了其在全球游戏市场的地位。