在近日落幕的游戏界盛事TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼上,中国自主研发的3A级游戏大作《黑神话:悟空》成为了舆论的焦点。尽管未能摘得年度最佳游戏的桂冠,但其在颁奖典礼上的表现依旧引发了广泛讨论,并多次登上热搜。
《黑神话:悟空》在此次TGA颁奖典礼上共获得了四个奖项提名,包括最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏。最终,该游戏成功斩获了最佳动作游戏奖和玩家之声奖,这一成绩对于国产游戏来说无疑是一次历史性的突破。
颁奖典礼结束后,游戏科学的创始人兼CEO、《黑神话:悟空》的制作人冯骥在社交媒体上发表了一篇长文,对游戏未能获得年度最佳游戏奖表达了内心的感受。他提到,虽然游戏获得了多个提名并最终获得了两个奖项,但团队内部仍有失落和遗憾。对于年度游戏的评选标准,冯骥表示有些困惑,并直言自己“白来了”。
此次TGA年度最佳游戏奖由索尼制作的《宇宙机器人(Astro Bot)》获得,这一结果在国内外都引起了广泛的争议和质疑。有玩家认为,即便不是《黑神话:悟空》,也应该是由知名游戏系列《最终幻想》的最新作品《最终幻想VII:重生》获奖。相比之下,《宇宙机器人》的画风偏低龄化,虽然有一定的创意和亮点,但似乎并不符合TGA一贯的年度最佳游戏标准。
面对外界的质疑和争议,冯骥在长文中展现出了对中国游戏产业的深刻思考和坚定信念。他认为,《黑神话:悟空》的成功不是偶然,而是中国文化、人才、营商环境以及游戏产业与全世界玩家共同碰撞出的必然结果。对于制作这款游戏,冯骥表示“这不是赌,是顺势而为”,并坦言路还很长,团队需要不断努力和进步。
与此同时,游戏科学的联合创始人、《黑神话:悟空》的主美杨奇也在社交媒体上发文回应了此次颁奖典礼。他的回应相对简洁,表示不煽情,并欢迎TGA未来有机会来杭州举办颁奖典礼,这样他会方便很多。
值得注意的是,《黑神话:悟空》在销量上取得了令人瞩目的成绩。据国外数据分析公司VG Insights的最新数据显示,该游戏在Steam平台上的销量已经增至2250万份,总收入超过11亿美元(约合79.6亿人民币)。这一数据仅统计了Steam平台,并未包括其他渠道如PS等的销量。此前,有券商预测该游戏的全年销量有望达到3000万至4000万份,流水在100亿至140亿人民币之间。