在12月13日于美国洛杉矶举行的TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,被视为国产游戏里程碑的《黑神话:悟空》未能夺得年度最佳游戏奖项,这一结果引发了广泛讨论。12月14日晚,该游戏的制作人,游戏科学CEO冯骥在微博上表达了对落选的复杂心情。
被誉为“游戏行业奥斯卡”的TGA颁奖典礼一直是游戏行业的重要风向标。此次,备受瞩目的《黑神话:悟空》虽未获得年度最佳游戏,但它在四个类别中获得了提名,包括最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏。最终,《黑神话:悟空》赢得了最佳动作游戏和玩家之声两个奖项。
尽管有所斩获,但冯骥对于未能赢得年度游戏奖表达了遗憾。他在微博上提到,自己并不清楚这次评选的标准是什么,但他同时也表示,《黑神话:悟空》能够获得如此多的提名和奖项,并不是偶然,而是中国文化、人才、营商环境和游戏产业与全球玩家共同碰撞的结果。冯骥笑称,自己甚至为获得年度游戏奖准备了两年的演讲词,结果却未能用上。
社交媒体上,许多玩家对《黑神话:悟空》未能获奖表示不满,有玩家将这一结果比作孙悟空被骗上天宫后只被封为弼马温的遭遇。他们认为,《宇宙机器人》虽然获奖,但其销量和知名度都远低于《黑神话:悟空》。然而,冯骥却以幽默的态度回应了这些质疑,他表示理解玩家们的不满和不甘,因为这些情绪的背后是自尊和自信。
冯骥在回应中进一步提到,在游戏研发过程中,许多团队成员因为玩过太多的中间版本,觉得游戏还有很多瑕疵,也不大可能按时上线。而他在公司的主要工作就是不断安慰他们,让他们相信产品一直在进步。冯骥认为,自信不仅仅是在胜利时,而是在面对困难和挑战时,依然能够坚持自己的选择。
冯骥还表示,《黑神话:悟空》的成功并不是小概率的偶然事件,而是中国文化、人才、营商环境和游戏产业与全球玩家共同碰撞出的必然结果。他相信,未来会有更多的中国游戏厂商能够给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。
对于游戏产业的未来,冯骥也表达了自己的看法。他认为,中国游戏出海面临的最大难题是载体突破困难,手游虽然是出海的主力,但主机游戏和PC端游戏是国产游戏的弱项。然而,有《黑神话:悟空》这样的作品开路,会坚定游戏厂商的参与热情。冯骥还提到,游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的开始。
冯骥在回应的结尾部分,引用了《西游记》中的一句话:“世上无难事,只怕有心人。”他解释说,这句话并不是说只要愿意,任何困难都可以征服,而是说有了迎难而上的心态,困难和失败就没那么可怕。他鼓励所有还在迷茫中的人要勇敢前行,保持自信与雄心,踏实做好每一件具体的小事。
冯骥还分享了自己对游戏价值的看法。他认为,好游戏的最大价值是让这个世界幸福感的分布更公平。他提到,这个世界上有很多人没有机会玩3A游戏,有很多人正在遭受苦难与不公,因此,他们越是要去创造更好的游戏,让更多人感受到真、善、美的内容。
冯骥的回应赢得了许多玩家的共鸣。许多人在评论区留言表示,他们支持游戏科学的团队,期待未来能够看到更多像《黑神话:悟空》这样的优质作品。同时,也有玩家表示,虽然未能获得年度游戏奖,但《黑神话:悟空》已经证明了国产游戏的实力和潜力。
此次TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》的表现无疑为中国游戏产业赢得了更多的关注和认可。尽管未能夺得年度最佳游戏奖,但冯骥和他的团队已经用实际行动证明了他们的实力和决心。未来,我们有理由相信,中国游戏产业将会迎来更多的机遇和挑战,也期待更多像《黑神话:悟空》这样的作品能够走向世界舞台。