在近期落幕的游戏界盛事TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼上,一款名为《黑神话:悟空》的中国3A游戏成为了众人瞩目的焦点,尽管未能夺得年度最佳游戏的桂冠,但其引发的讨论与热度却持续不减。
颁奖典礼后,《黑神话:悟空》因落选年度最佳游戏而迅速冲上多个热搜,引发了广泛热议。然而,在失意的同时,这款游戏也收获了最佳动作游戏奖,这一荣誉由游戏的主美杨奇在社交媒体上晒出了证书,成为了玩家们心中的一丝慰藉。
面对这一结果,游戏科学的创始人、CEO及《黑神话:悟空》的制作人冯骥在微博上发表了一篇千字长文,坦诚地表达了自己的心情。他提到,虽然《黑神话:悟空》在四个奖项上获得了提名,但最终只摘得了最佳动作游戏与玩家之声两个奖项,这让他既感到欣慰又有些许失落。他直言,今年入围的游戏都非常出色,但他对于年度游戏的评选标准感到困惑,甚至有种“白来了”的感觉。
冯骥还表示,从玩家们的言论中,他感受到了强烈的不满情绪,但他理解这种不甘背后所隐藏的自尊与自信。他坦言自己其实更加自信,甚至已经提前准备好了年度游戏的登台演讲词,只可惜最终未能用上。
在长文中,冯骥还对中国游戏产业进行了深刻的思考。他认为,《黑神话:悟空》所取得的成就并非偶然,而是中国文化、人才、营商环境以及游戏产业与全世界玩家共同碰撞出的必然结果。他强调,这款游戏并非赌博之作,而是顺应时代潮流的产物。
与此同时,游戏科学的联合创始人、《黑神话:悟空》的主美杨奇也在社交媒体上发文回应。他以一种轻松幽默的态度表示,虽然未能夺得年度最佳游戏奖,但未来TGA颁奖典礼上仍将会有他们的身影。他还调侃道,如果TGA有机会来杭州举办,那他将方便很多。
事实上,在《黑神话:悟空》能否夺得年度最佳游戏的讨论中,一直存在着另一种声音。有人认为,这款游戏已经达到了一个里程碑式的成就,而年度最佳游戏奖更像是一件锦上添花的“袈裟”。对于一款销量已经突破2000万份的游戏来说,这件“袈裟”或许并不那么重要。
根据国外数据分析公司VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,总收入更是超过了11亿美元(约合79.6亿人民币)。在过去24小时内,该游戏的在线玩家数最高达到了20.6万人。这一数据还未包括PS等其他渠道的销售情况。
此前,华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达到3000万至4000万份,对应流水在100亿至140亿之间。而该游戏的背后投资人、英雄互娱CEO吴旦也曾提到,《黑神话:悟空》在两周内的销量就达到了1800万份,他预计在游戏生命周期内销量可以达到3000万份。