在2024年末的游戏界盛事——TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,中国游戏科学的力作《黑神话:悟空》成为焦点之一,尽管未能夺得年度最佳游戏的桂冠,但其表现依然令人瞩目。
12月12日,这场被誉为“电子游戏界奥斯卡”的盛会在美国洛杉矶孔雀剧院隆重举行。在这场全球游戏行业的顶级盛宴中,《黑神话:悟空》凭借出色的表现,荣获了最佳动作游戏和玩家之选两项大奖。然而,对于众多中国玩家而言,年度最佳游戏的缺失成为了一个不小的遗憾,这一话题迅速在微博上发酵,成为热议的焦点。
面对这一结果,不少玩家在社交媒体上表达了自己的质疑和不满。有人将《黑神话:悟空》的落选比作孙悟空被骗上天宫却被封为弼马温的遭遇,讽刺意味十足。的确,自8月20日发售以来,《黑神话:悟空》凭借其独特的创意和精良的制作,在短时间内取得了惊人的销量,3天内即突破1000万份,至今已逼近3000万份的大关。相比之下,获得年度最佳游戏的《宇宙机器人》销量则显得相形见绌,不足《黑神话:悟空》的十五分之一。
面对玩家的质疑和不满,12月14日晚,《黑神话:悟空》的制作人冯骥在微博上发布了一篇长文进行回应。他首先肯定了团队所取得的成就,四个奖项提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏)均是中国游戏史上的首次突破,最终获奖的两项更是让人倍感欣慰。然而,他也坦诚地表示,对于未能获得年度最佳游戏,团队内部同样存在失落和遗憾。
冯骥在回应中提到了玩家们的情绪,他理解大家的不甘与不爽,认为这些情绪的背后是自尊与自信的表现。他还笑称,自己其实比玩家们更自信,甚至提前两年就准备好了获得年度游戏的登台演讲词,结果却未能如愿。不过,他也表示,这种自信并非盲目,而是基于对中国文化、人才、营商环境和游戏产业的深刻认识。
对于《黑神话:悟空》的成功,冯骥认为这并不是一个偶然事件,而是中国文化与世界玩家碰撞出的必然结果。他坚信,未来会有更多的中国游戏开发商能够走向世界,为全球玩家带来更加优质、有趣、自信的中国故事。在回应的最后,冯骥引用了《西游记》中的一句名言:“世上无难事,只怕有心人。”在他看来,这句话并非意味着只要愿意就能征服一切困难,而是强调了面对困难时的坚持和勇气。