在近日九派新闻“九派圆桌”直播《黑神话悟空:直面最佳》的讨论中,北京师范大学艺术与传媒学院的硕士生导师刘梦霏就《黑神话:悟空》落选TGA年度游戏奖发表了独到见解。她指出,这一结果虽在意料之中,却引人深思。
刘梦霏认为,《黑神话:悟空》在海外引发广泛讨论,不仅因为其3A级别的制作背景和中国文化元素,更因为它展现了强大且好看的女性角色。她推测,TGA可能因担心性别议题引发的争议而选择回避,转而颁给了更为“安全”、不易引发争议的《宇宙机器人》。
刘梦霏指出,《黑神话:悟空》采用的是买断制经济模式,是一个完整的手工艺品,这与我国市场主流的免费下载、道具付费或抽卡氪金的游戏模式大相径庭。她认为,目前我国对游戏好坏缺乏判断标准,往往以洋人评价和经济效益作为衡量依据,这并非成熟游戏市场的表现。
在谈及TGA奖项的权威性时,刘梦霏表示,TGA本身并非传统、学院性质的奖项,而是一个更注重媒体意见的展示平台。其背后有着索尼、任天堂等游戏产业巨头的支持,因此选择更倾向于安全、普惠的游戏也在情理之中。《黑神话:悟空》作为单纯的游戏开发商(CP),未能获奖或许正说明了TGA在保持专业性上的妥协。
刘梦霏还提到,《黑神话:悟空》不仅在游戏界内受到高度评价,也吸引了众多行外人的关注。作为游戏的人档案馆馆长,她在首都图书馆举办的系列讲座中,发现许多家长带着孩子前来参加,甚至有不少头发花白的爷爷奶奶也参与其中。他们认为,这款游戏能够与年轻一代沟通,了解他们的兴趣爱好。
她强调,《黑神话:悟空》的成功不仅在于其游戏品质,更在于其商业模式和文化价值。该游戏在宣发费用极低的情况下,通过品牌联名、文化流量等方式实现了极高的曝光度。同时,游戏继承了《西游记》的反抗性,并融入现代内核,让世界更多地看到了中国文化和中国智慧。
刘梦霏认为,中国游戏产业在国际化方面已经取得了显著进展,但不必过分迷信西方标准。她指出,3A游戏的概念本身就很随意,而中国在游戏研发、制作方面早已位居世界前列。同时,她鼓励中国游戏产业探索自己的步调和概念,不必以西方标准来衡量自己的发展。
在讲座中,刘梦霏还分享了一个有趣的观察:中国年轻一代不太喜欢在公共空间玩游戏,而长辈则喜欢在公共空间下棋、打麻将等。她认为,这反映了中国主机市场仍有巨大的发展潜力。
最后,刘梦霏提到,中国游戏产业应拥抱新的可能性,不必受限于版权和旧有模式。她认为,《黑神话:悟空》不仅标志着中国游戏在商业上的成功,更在文化上证明了中国是游戏大国。她鼓励中国游戏产业继续探索和创新,以符合自己发展阶段的新名词、概念和观念来定义和发展自己。
(示意图片,非实际游戏画面)
(示意图片,非实际游戏画面)