在近日举办的2024年度中国游戏产业年会上,腾讯公司副总裁张巍发表演讲,指出全球游戏行业正迎来由新型商业模式和技术革新推动的重大转折点。这一观点引发了业内广泛讨论。
回顾过去一年,游戏行业因《黑神话:悟空》的空前热度而备受瞩目。根据最新发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场无论是实际销售收入、用户规模,还是国产游戏在海外市场的收入,均刷新了历史记录。
与去年AI技术席卷游戏界、小游戏市场迅速崛起等热门话题相比,今年的年会更加聚焦于游戏出海、科技赋能以及文化内涵的提升等长期议题。其中,游戏出海成为备受瞩目的焦点。
中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军透露,今年游戏工委接到了来自美国等国家使馆的拜访和咨询,他们对中国在《黑神话:悟空》之后,是否会有更多企业开发类似3A大作表示高度关注。报告数据显示,今年中国自研游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年超过千亿人民币,游戏出海已呈现出加速发展的态势。
游戏谷董事长兼CEO张小蝶表示,中国游戏的全球化之路正在从投资和产品出海,向文化和生态出海转变。随着全球战略的提升和市场的日益成熟,中国游戏出海正逐步进入品牌化、精细化和长线化运营的新阶段。
三七互娱集团高级副总裁杨军提到,在全球玩家游戏时间碎片化的趋势下,无论是国内还是海外市场,以休闲放置和玩法融合为特点的“轻游戏”都展现出了巨大的潜力。同时,ST华通总裁谢斐认为,在科技全球化的背景下,应打破思维定式,创作具有全球化属性的内容。他介绍了公司旗下的《Whiteout Survival》和《无尽冬日》等SLG产品,通过模式创新,极大地增强了玩家的沉浸感。
张巍指出,全球游戏市场的一个重要变化是,越来越多的企业开始转向和拥抱GaaS“新模式”,即长期运营、持续提供内容消费的服务型游戏。这种模式的优势在于其低门槛和移动优先的理念,以及始终将用户体验放在首位,不断迭代优化以满足全球不同用户的需求。
在小游戏行业方面,年会的小游戏专场论坛同样吸引了大量参会者。报告数据显示,小游戏仍处于快速发展阶段,今年国内小程序游戏市场收入已达398.36亿元,同比增长99.18%。其中,内购产生的市场实销收入占比为68.7%,广告变现收入占比为31.3%。
Unity中国副总裁肖蓓蓓认为,小游戏行业正在经历技术红利、私域流量加持、海量内容迸发和精品长线运营四个阶段。目前,小游戏开发者正面临市场竞争和技术升级迭代的双重挑战。DataEye研究院负责人刘尊表示,微信小游戏今年的主要增长点在IAA游戏上,中度休闲IAA正在快速崛起,而IAP小游戏则变得更加多元化。同时,抖音小游戏在投游戏数量增长明显,与微信小游戏的差距正在缩小。
年会上还发布了《2024中国游戏产业未成年人保护报告》。报告显示,自2021年8月国家新闻出版署发布“830新规”以来,游戏行业在未成年人保护工作方面取得了显著成效。超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元,多数未成年人已逐步养成健康游戏习惯。
在未成年人保护问题上,恺英网络首席投资官杨吴月表示,公司将严格落实相关法律法规,部分游戏甚至直接关闭了未成年人注册入口,举措比法律法规更为严格。腾讯未成年人保护体系的运营负责人赵书影透露,公司正在通过“触梦计划”等创新项目,多角度促进未成年人的全面发展和健康成长。