随着《黑神话:悟空》在全球范围内取得的巨大成功,国产3A游戏不仅在国内游戏圈内掀起热议,同时也吸引了全球业界和玩家的目光。这款游戏不仅在技术和艺术层面获得了高度认可,更重要的是,它为中国游戏产业开辟了新的发展方向。
在中国游戏产业年会上,音数协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军透露,今年他们接到了来自美国等国家使馆的拜访和咨询,各方都对中国是否有更多企业能够开发类似3A大作表示出浓厚兴趣。这一现象不禁让人思考,继《黑神话:悟空》之后,中国游戏产业是否能迎来3A游戏的井喷式发展?
《黑神话:悟空》的成功不仅是一个偶发事件,更被视为中国游戏产业未来发展的一个重要转折点。这款游戏的成功验证了国内团队有能力制作大型成熟的商业3A游戏,并且具备盈利能力。这一突破让众多游戏从业者看到了新的希望,也激发了业界开发3A游戏的信心。
唐贾军表示,《黑神话:悟空》的成功为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。随着技术进步和全球性成本等优势,越来越多的企业有望布局3A游戏领域。年会发布的《2024全球主机游戏市场调查报告》也指出,《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模以及主机设备销量的大幅增长。
华金证券的研报提到,《黑神话:悟空》获得世界级奖项,代表着优质国产3A游戏得到了广泛认可。这不仅提升了国产游戏的国际形象,也显示了全球玩家对以优质文化内容为载体、以动作为导向的国产3A游戏的浓厚兴趣。这一趋势为国产游戏的发展带来了新的机遇。
值得注意的是,《黑神话:悟空》的成功不仅让国内游戏公司树立了3A游戏制作的信心,也改变了过去国内游戏行业对于网络游戏和单机游戏的传统认知。过去,国内厂商更多集中于网游开发,认为网络游戏才是未来的主流。然而,《黑神话:悟空》证明,市场更关注游戏的质量和体验,而不是数量和不断的内容更新。
在即将到来的2025年,多款国产单机3A大作即将与玩家见面。这些游戏不仅在制作上投入巨大,也在玩法和内容上呈现出与过往国产网络游戏作品截然不同的特点。例如,《失落之魂》是一款幻想风格半开放世界ARPG,背景设定在一个科幻、剑术与超能力并存的幻想大陆上;《昭米物语》则融合了80年代美国和日本的文化特性,创造了一个充满颠覆性的全新世界。
国产游戏的出海业绩也在不断提升。中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,今年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%。这一成绩不仅连续五年超过千亿元规模,也显示了中国游戏在全球市场的影响力正在不断扩大。
腾讯公司副总裁张巍在中国游戏产业大会上指出,全球游戏市场的一个重要变化是越来越多的企业转向和拥抱GaaS(Game as a Service)的新模式。他认为,中外游戏企业过去处于不同的发展阶段,现在则逐渐向中间靠拢。中国厂商在PC、主机游戏上持续加大投入,而海外厂商则学习中国企业擅长的GaaS模式。这一趋势表明,服务型游戏模式正在成为全球游戏市场的主流。
基于上述情况,张巍判断,要打造下一代全球性的游戏精品,“3A+GaaS”可能是绕不开的方向。中国自研游戏向3A化、跨端化升级是大势所趋,而全球玩家对于国内厂商在新方向上的尝试和突破也表示了认可。随着国产3A游戏的不断涌现和出海业绩的持续提升,中国游戏产业正迎来新的发展机遇。