在2024年末的游戏界盛事——TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,中国游戏科学团队开发的《黑神话:悟空》成为了焦点之一,尽管未能摘得年度最佳游戏的桂冠,但其表现依然令人瞩目。
12月12日,被誉为“电子游戏界奥斯卡”的TGA在美国洛杉矶孔雀剧院隆重举行。在这场全球游戏行业的盛宴中,《黑神话:悟空》凭借其出色的表现,赢得了最佳动作游戏和玩家之选两项大奖。然而,当年度最佳游戏的奖项被索尼的《宇宙机器人(Astro Bot)》夺得时,不少玩家和媒体都表达了惊讶和不解。
《黑神话:悟空》自2024年8月20日发售以来,便以惊人的速度打破了销售记录,三天内销量突破1000万份,至今已接近3000万份。相比之下,《宇宙机器人》的销量则显得逊色许多,仅为前者的不到十五分之一。这一巨大的销量差距,使得《黑神话:悟空》未能获得年度最佳游戏奖项的结果,在社交媒体上引发了广泛讨论和质疑。
面对玩家们的质疑和不满,游戏制作人冯骥在12月14日晚通过微博发表了一篇长文进行回应。他首先感谢了玩家们对游戏的支持和喜爱,并表示《黑神话:悟空》能够提名四个奖项(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏),已经是中国游戏史上的首次突破。虽然最终未能获得年度最佳游戏奖项,但冯骥表示团队依然感到欣慰和自豪。
“我们必须承认,有失落,有遗憾,但更多的是放下幻想。”冯骥在文中写道,“从玩家们的言论中,我看到了强烈的不满情绪,但我也能理解这些不甘和不爽。因为我知道这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。”
冯骥还透露,他其实比玩家们更加自信,甚至早在两年前就已经准备好了获得年度游戏奖项的登台演讲词,然而最终却未能如愿。尽管如此,他依然坚信《黑神话:悟空》的成功不是偶然,而是中国文化、人才、营商环境和游戏产业与全世界玩家共同碰撞出的必然结果。
“这不是赌,是顺势而为。”冯骥表示,“我相信未来一定会有更多的中国游戏团队,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。”在回应中,他还引用了《西游记》中的一句名言:“世上无难事,只怕有心人。”在他看来,这句话并不是说只要愿意就能征服任何困难,而是因为困难的存在,才让游戏更加好玩和有趣。